Відкрите бачення гри: як новий проект вирішує структурні проблеми індустрії Web3 ігор?
Підсумок ключових моментів
Індстрія Web3-ігор після початкового буму потрапила в застій. Критики вважають, що закрита екосистема є основною проблемою.
Деякі професіонали з блокчейн-індустрії створили інфраструктурний проект, спеціально оптимізований для ігор. Команда розробила високо продуктивну, недорогу кастомізовану інфраструктуру та побудувала відкриту ігрову екосистему на основі високої взаємодії, щоб подолати структурні обмеження індустрії Web3-ігор.
Це бачення проекту не обмежується вирішенням обмежень індустрії Web3-ігор. Вони прагнуть надати нову парадигму традиційній ігровій індустрії через модель управління, орієнтовану на громаду, співпрацю замість конкуренції між іграми, а також розвиток розширеної віртуальної економіки.
1. Кризис індустрії Web3-ігор: спекуляція чи інновація?
Web3-ігри спочатку вважалися двигуном зростання ігрової індустрії завдяки новим можливостям, які принесла інтеграція блокчейну. Проте, всупереч раннім очікуванням, інтерес громадськості швидко охолов, а сумніви щодо їх "інноваційності" продовжували загострюватися.
Дані підтверджують цю зміну. Пов'язані обсяги пошуку продовжують знижуватися після піку, а обсяги торгів основними токенами залишаються на низькому рівні.
Незважаючи на це, багато будівельників все ще впевнені, що ігри Web3 відновлять популярність. Але після відходу спекулятивного буму відновити довіру громадськості буде важко. Коли криптовалютна індустрія знаходить нові точки зростання через прийняття з боку установ, індустрія ігор Web3 все ще шукає прорив у стагнації.
Сьогодні Web3-ігри стоять на ключовому перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на фінал спекулятивних бульбашок? Щоб рухатися вперед, галузі потрібно прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
2. Основні обмеження Web3 ігор: Залізні парки
Основна криза Web3-ігор походить з закритої структури екосистеми. Незважаючи на те, що вона позиціонує себе як відкрита та взаємодіюча, реальність часто далека від ідеалу. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами та вільно переміщувати їх між різними ігровими платформами — це саме є основним ціннісним пропозицією цієї сфери.
Але нинішня екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працює на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, формуючи "закриті садки". Це розподілення через децентралізацію вже обмеженої бази користувачів і розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії змагаються в нульовій грі, борючись за "існуючий торт", а не співпрацюючи, щоб "збільшити торт", така динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб вирішити проблему, ігри Web3 повинні розірвати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємодіючу екосистему. Це вимагає виходу за рамки технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці та зростання, щоб розробники, платформи та спільноти могли спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, проект інфраструктури блокчейн-ігор пропонує бачення "Відкритої гри", яке має на меті вирішити проблеми взаємодії з структурного рівня та надати фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
3. Візія відкритої екосистеми ігор
Цей проєкт є інфраструктурним проєктом ігор, створеним деякими професіоналами з галузі блокчейну. У попередній роботі команда виявила ключове обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може задовольнити високі вимоги до обсягу транзакцій ігрових додатків, внаслідок чого було розроблено високопродуктивне та низьковартісне рішення, спеціально адаптоване для ігор.
Амбіції цього проекту виходять за межі оптимізації пропускної здатності. Після запуску основної мережі команда опублікувала "Декларацію відкритих ігор", яка має на меті вирішення структурних проблем ігор Web3. Декларація підтримує максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проекту та грандіозне бачення привернули увагу провідних інвесторів. Проект залучив близько 21 мільйона доларів США від кількох відомих установ. На сьогоднішній день проект досяг 6,9 мільйона гаманців, загальна кількість угод перевищила 300 мільйонів — це заклало основу для лідируючої позиції в ігровій інфраструктурі екосистеми.
3.1 Відкрита гра третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Третій рівень відкритої гри є філософською основою та технологічним підґрунтям візії цього проєкту, реалізуючи дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробити інфраструктуру Rollup високої продуктивності, щоб забезпечити оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям створити "ігровий ланцюг" на базі цієї інфраструктури, забезпечивши горизонтальну масштабованість, зберігаючи при цьому незалежність і взаємодію.
3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура Rollup
Цей проєкт надає інфраструктуру для розробників ігор без необхідності у спеціалізованому блокчейні. Побудований на основі існуючих публічних ланцюгів, він успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, одночасно реалізуючи низьковитратну та високо продуктивну обробку транзакцій за допомогою рішення з розширення поза ланцюгом на основі Optimium.
Ця інфраструктура третього рівня поза ланцюгом спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й покращують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної здатності при обробці мільйонних обсягів ігрових транзакцій. Це виклик, схожий на пік трафіку на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг (перший рівень) може бути корисним, але заторів уникнути все ж важко.
Цей проект вирішує цю проблему за допомогою третього рівня архітектури, спеціально розробленого для ігор. Забезпечуючи спеціальний канал для ігрових транзакцій — подібно до автобусної смуги на переповненій автомагістралі (третій рівень) — одночасно досягаючи високої пропускної здатності та економічної ефективності.
Станом на сьогодні, вартість одноразової транзакції цього проєкту складає лише 0,001 долара, що значно нижче за інші основні публічні блокчейни. Це дозволяє розробникам надійно та ефективно керувати іграми на блокчейні, усуваючи витрати.
3.1.2 Ігровий ланцюг: адаптована інфраструктура з незалежністю та можливістю розширення
Ця команда проекту надає внутрішній пакет інструментів та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігровий ланцюг" на базі своєї інфраструктури. Ця модель схожа на мережу незалежних готелів, з'єднаних через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують централізовану радіальну архітектуру: базовий публічний ланцюг є центральним вузлом, а проект взаємодіє з різними ігровими ланцюгами в якості радіальних вузлів. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно зберігаючи міжланцюгове підключення та спільну інфраструктуру. Завдяки цьому проект розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, надаючи масштабовану структуру, яка дозволяє активам та взаємодії вільно переміщатися між ланцюгами без шкоди для суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги за потребою, подібно до дизайну мікросервісів. Наприклад, створити спеціалізований ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливих сусідів" (вплив навантаження однієї функції на загальну продуктивність інфраструктури).
Наразі чотири ігрові студії створюють ігрові ланцюги. Ці ланцюги складають ранні стовпи інтерконектованої відкритої ігрової екосистеми, підтримуваної інфраструктурою проєкту.
3.2 Блокчейн ігрова платформа
Цей проект був розроблений командою, яка створила перший фронтенд клієнт, що забезпечує зручний доступ до блокчейн-ігор. Платформа дозволяє користувачам насолоджуватися блокчейн-іграми без необхідності в спеціальних знаннях Web3, а також надає розробникам прості інструменти для управління іграми на блокчейні.
3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачеві потрібно лише електронна пошта або номер телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, а також глобальну облікову модель для різних гаманців. Режим відвідувача дозволяє грати в ігри без входу, що значно знижує поріг входження.
Щоб підвищити зручність використання, ця платформа використовує розроблені власноруч технології облікових записів та абстракції ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до крос-ланцюгових активів за допомогою єдиного облікового запису — без необхідності в мостах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, схожий на Web2, що дозволяє іграм на блокчейні досягти основних користувачів.
Окрім ігор, ця платформа також виступає як соціальний центр для сприяння взаємодії гравців. Завдяки реальним турнірам "Play-to-Win", що поєднують конкуренцію та співпрацю, підтримується занурювальний досвід, а всі ігрові процеси та винагороди записуються в блокчейні для забезпечення прозорості.
3.2.2 Дружня до розробників платформа випуску: веб-інтерфейс для ігор
Ця платформа одночасно є платформою для публікацій, надаючи веб-ігровий запускник для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. Завдяки цій платформі, розробники можуть впроваджувати ключові функції блокчейну, такі як токенний контроль доступу (обмеження доступу для власників певних токенів) та систему завдань, засновану на активності в ланцюгу.
Крім того, платформа пропонує ігрові огляди, управління рейтингами, функцію сповіщень та інші інструменти для роботи, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на бекенд-інфраструктурі.
4. Припущення: майбутнє ігрової індустрії, яке відкриє цей проект
Відкрита ігрова концепція цього проєкту приносить нові можливості не лише для Web3 ігор, а й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася десятиліттями, вона досі страждає від централізованих рішень та закритих економічних структур. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємопов'язану та спільнотно-орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.
4.1 Припустимо: право прийняття рішень у розробці ігор переходить від видавця до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробки та творчості. Студії часто покладаються на комерційно перевірені ремейки або продовження, а не інвестують у нові IP — це призводить до стагнації інновацій.
Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени проекту, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування на розробку.
Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до успішних прикладів деяких незалежних ігор, які отримали підтримку спільноти через краудфандинг, або відродження класичних жанрів незалежними іграми поза комерційними обмеженнями. Цей проект має на меті створення простору для зростання, вільного від обмежень ринкової логіки зверху вниз, для оригінальних ідей, керованих гравцями.
Врешті-решт, відкрите ігрове бачення цього проекту виходить за межі технічної взаємодії, впроваджуючи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення спільноти владою та вносячи нову енергію в ігрову індустрію.
4.2 Припущення: ігрова індустрія переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна індустрія ігор має неефективну структуру — найяскравішим є ізоляція даних користувачів. Це роз'єднання ускладнює точне таргетування та кросплатформений маркетинг. До того ж, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
У порівнянні з цим, проект запроваджує глобальну систему стану, що відповідає відкритому ігровому баченням, що дозволяє даним користувачів, досягненням та оцінкам записуватися та ділитися на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний та ефективний маркетинг.
Цей проєкт пропонує різні моделі співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільних винагород" заохочує ігри спільно розширювати базу користувачів через співпрацю, замінюючи конкуренцію за монопольних користувачів. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.
Модель "спільної ліквідності" реалізує вільний обмін ігровими токенами через токени проєкту або інші базові активи. Це дозволяє іграм зосередитися на розробці контенту та екосистемній співпраці, а не на фрагментації ресурсів у боротьбі за ліквідність. Ці моделі безпосередньо реагують на коливання та неефективність ринку Web3.
Екосистема співпраці цього проекту вказує на сталий довгостроковий шлях розвитку ігор Web3 — вихід за межі фрагментації конкуренції, перехід до створення спільної вартості.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingerAirdrop
· 14год тому
Обговорюючи більше, результат все ще залежить від Аірдроп
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlashLoanKing
· 14год тому
В іграх на блокчейні вже ніхто не грає, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirDropMissed
· 14год тому
Головний невдах імперії, досвідчений у вирощуванні, живе за рахунок збитків, вчиться на витратах, на роботі лінується і підробляє, його звільняють.
Відкриті ігри: новий інфраструктурний проект для вирішення структурних труднощів Web3 ігор
Відкрите бачення гри: як новий проект вирішує структурні проблеми індустрії Web3 ігор?
Підсумок ключових моментів
1. Кризис індустрії Web3-ігор: спекуляція чи інновація?
Web3-ігри спочатку вважалися двигуном зростання ігрової індустрії завдяки новим можливостям, які принесла інтеграція блокчейну. Проте, всупереч раннім очікуванням, інтерес громадськості швидко охолов, а сумніви щодо їх "інноваційності" продовжували загострюватися.
Дані підтверджують цю зміну. Пов'язані обсяги пошуку продовжують знижуватися після піку, а обсяги торгів основними токенами залишаються на низькому рівні.
Незважаючи на це, багато будівельників все ще впевнені, що ігри Web3 відновлять популярність. Але після відходу спекулятивного буму відновити довіру громадськості буде важко. Коли криптовалютна індустрія знаходить нові точки зростання через прийняття з боку установ, індустрія ігор Web3 все ще шукає прорив у стагнації.
Сьогодні Web3-ігри стоять на ключовому перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на фінал спекулятивних бульбашок? Щоб рухатися вперед, галузі потрібно прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
2. Основні обмеження Web3 ігор: Залізні парки
Основна криза Web3-ігор походить з закритої структури екосистеми. Незважаючи на те, що вона позиціонує себе як відкрита та взаємодіюча, реальність часто далека від ідеалу. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами та вільно переміщувати їх між різними ігровими платформами — це саме є основним ціннісним пропозицією цієї сфери.
Але нинішня екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працює на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, формуючи "закриті садки". Це розподілення через децентралізацію вже обмеженої бази користувачів і розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії змагаються в нульовій грі, борючись за "існуючий торт", а не співпрацюючи, щоб "збільшити торт", така динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб вирішити проблему, ігри Web3 повинні розірвати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємодіючу екосистему. Це вимагає виходу за рамки технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці та зростання, щоб розробники, платформи та спільноти могли спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, проект інфраструктури блокчейн-ігор пропонує бачення "Відкритої гри", яке має на меті вирішити проблеми взаємодії з структурного рівня та надати фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
3. Візія відкритої екосистеми ігор
Цей проєкт є інфраструктурним проєктом ігор, створеним деякими професіоналами з галузі блокчейну. У попередній роботі команда виявила ключове обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може задовольнити високі вимоги до обсягу транзакцій ігрових додатків, внаслідок чого було розроблено високопродуктивне та низьковартісне рішення, спеціально адаптоване для ігор.
Амбіції цього проекту виходять за межі оптимізації пропускної здатності. Після запуску основної мережі команда опублікувала "Декларацію відкритих ігор", яка має на меті вирішення структурних проблем ігор Web3. Декларація підтримує максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проекту та грандіозне бачення привернули увагу провідних інвесторів. Проект залучив близько 21 мільйона доларів США від кількох відомих установ. На сьогоднішній день проект досяг 6,9 мільйона гаманців, загальна кількість угод перевищила 300 мільйонів — це заклало основу для лідируючої позиції в ігровій інфраструктурі екосистеми.
3.1 Відкрита гра третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Третій рівень відкритої гри є філософською основою та технологічним підґрунтям візії цього проєкту, реалізуючи дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробити інфраструктуру Rollup високої продуктивності, щоб забезпечити оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям створити "ігровий ланцюг" на базі цієї інфраструктури, забезпечивши горизонтальну масштабованість, зберігаючи при цьому незалежність і взаємодію.
3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура Rollup
Цей проєкт надає інфраструктуру для розробників ігор без необхідності у спеціалізованому блокчейні. Побудований на основі існуючих публічних ланцюгів, він успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, одночасно реалізуючи низьковитратну та високо продуктивну обробку транзакцій за допомогою рішення з розширення поза ланцюгом на основі Optimium.
Ця інфраструктура третього рівня поза ланцюгом спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й покращують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної здатності при обробці мільйонних обсягів ігрових транзакцій. Це виклик, схожий на пік трафіку на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг (перший рівень) може бути корисним, але заторів уникнути все ж важко.
Цей проект вирішує цю проблему за допомогою третього рівня архітектури, спеціально розробленого для ігор. Забезпечуючи спеціальний канал для ігрових транзакцій — подібно до автобусної смуги на переповненій автомагістралі (третій рівень) — одночасно досягаючи високої пропускної здатності та економічної ефективності.
Станом на сьогодні, вартість одноразової транзакції цього проєкту складає лише 0,001 долара, що значно нижче за інші основні публічні блокчейни. Це дозволяє розробникам надійно та ефективно керувати іграми на блокчейні, усуваючи витрати.
3.1.2 Ігровий ланцюг: адаптована інфраструктура з незалежністю та можливістю розширення
Ця команда проекту надає внутрішній пакет інструментів та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігровий ланцюг" на базі своєї інфраструктури. Ця модель схожа на мережу незалежних готелів, з'єднаних через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують централізовану радіальну архітектуру: базовий публічний ланцюг є центральним вузлом, а проект взаємодіє з різними ігровими ланцюгами в якості радіальних вузлів. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно зберігаючи міжланцюгове підключення та спільну інфраструктуру. Завдяки цьому проект розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, надаючи масштабовану структуру, яка дозволяє активам та взаємодії вільно переміщатися між ланцюгами без шкоди для суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги за потребою, подібно до дизайну мікросервісів. Наприклад, створити спеціалізований ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливих сусідів" (вплив навантаження однієї функції на загальну продуктивність інфраструктури).
Наразі чотири ігрові студії створюють ігрові ланцюги. Ці ланцюги складають ранні стовпи інтерконектованої відкритої ігрової екосистеми, підтримуваної інфраструктурою проєкту.
3.2 Блокчейн ігрова платформа
Цей проект був розроблений командою, яка створила перший фронтенд клієнт, що забезпечує зручний доступ до блокчейн-ігор. Платформа дозволяє користувачам насолоджуватися блокчейн-іграми без необхідності в спеціальних знаннях Web3, а також надає розробникам прості інструменти для управління іграми на блокчейні.
3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачеві потрібно лише електронна пошта або номер телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, а також глобальну облікову модель для різних гаманців. Режим відвідувача дозволяє грати в ігри без входу, що значно знижує поріг входження.
Щоб підвищити зручність використання, ця платформа використовує розроблені власноруч технології облікових записів та абстракції ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до крос-ланцюгових активів за допомогою єдиного облікового запису — без необхідності в мостах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, схожий на Web2, що дозволяє іграм на блокчейні досягти основних користувачів.
Окрім ігор, ця платформа також виступає як соціальний центр для сприяння взаємодії гравців. Завдяки реальним турнірам "Play-to-Win", що поєднують конкуренцію та співпрацю, підтримується занурювальний досвід, а всі ігрові процеси та винагороди записуються в блокчейні для забезпечення прозорості.
3.2.2 Дружня до розробників платформа випуску: веб-інтерфейс для ігор
Ця платформа одночасно є платформою для публікацій, надаючи веб-ігровий запускник для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. Завдяки цій платформі, розробники можуть впроваджувати ключові функції блокчейну, такі як токенний контроль доступу (обмеження доступу для власників певних токенів) та систему завдань, засновану на активності в ланцюгу.
Крім того, платформа пропонує ігрові огляди, управління рейтингами, функцію сповіщень та інші інструменти для роботи, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на бекенд-інфраструктурі.
4. Припущення: майбутнє ігрової індустрії, яке відкриє цей проект
Відкрита ігрова концепція цього проєкту приносить нові можливості не лише для Web3 ігор, а й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася десятиліттями, вона досі страждає від централізованих рішень та закритих економічних структур. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємопов'язану та спільнотно-орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.
4.1 Припустимо: право прийняття рішень у розробці ігор переходить від видавця до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробки та творчості. Студії часто покладаються на комерційно перевірені ремейки або продовження, а не інвестують у нові IP — це призводить до стагнації інновацій.
Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени проекту, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування на розробку.
Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до успішних прикладів деяких незалежних ігор, які отримали підтримку спільноти через краудфандинг, або відродження класичних жанрів незалежними іграми поза комерційними обмеженнями. Цей проект має на меті створення простору для зростання, вільного від обмежень ринкової логіки зверху вниз, для оригінальних ідей, керованих гравцями.
Врешті-решт, відкрите ігрове бачення цього проекту виходить за межі технічної взаємодії, впроваджуючи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення спільноти владою та вносячи нову енергію в ігрову індустрію.
4.2 Припущення: ігрова індустрія переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна індустрія ігор має неефективну структуру — найяскравішим є ізоляція даних користувачів. Це роз'єднання ускладнює точне таргетування та кросплатформений маркетинг. До того ж, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
У порівнянні з цим, проект запроваджує глобальну систему стану, що відповідає відкритому ігровому баченням, що дозволяє даним користувачів, досягненням та оцінкам записуватися та ділитися на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний та ефективний маркетинг.
Цей проєкт пропонує різні моделі співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільних винагород" заохочує ігри спільно розширювати базу користувачів через співпрацю, замінюючи конкуренцію за монопольних користувачів. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.
Модель "спільної ліквідності" реалізує вільний обмін ігровими токенами через токени проєкту або інші базові активи. Це дозволяє іграм зосередитися на розробці контенту та екосистемній співпраці, а не на фрагментації ресурсів у боротьбі за ліквідність. Ці моделі безпосередньо реагують на коливання та неефективність ринку Web3.
Екосистема співпраці цього проекту вказує на сталий довгостроковий шлях розвитку ігор Web3 — вихід за межі фрагментації конкуренції, перехід до створення спільної вартості.