Шлях зростання користувачів екосистеми TON: інтеграція соціального розподілу та монетизації трафіку
У швидкому розвитку індустрії блокчейн екосистема TON вирізняється своїм унікальним зростанням. Запозичивши успішний досвід малих програм, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну здатність до залучення трафіку на соціальних платформах, дозволяючи проектам Web3 швидко охоплювати широкі групи користувачів. У цій статті буде детально розглянуто стрімке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як через MiniApp вона надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3 на соціальних платформах та інших каналах Web2, допомагаючи проектам досягати успіху на конкурентному ринку.
значне зростання даних на ланцюгу TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві витрати, участь валідаторів, обсяги трансакцій токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальний розрив: ефективна стратегія зростання користувачів з низькими витратами
Соціальний裂变 – це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, яка широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальний裂变 досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв’язків. Порівняно з традиційним рекламним маркетингом, соціальний裂变 має нижчі витрати та вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний裂变 використовує мережеві ефекти та裂变і ігри, що дозволяє створювати експоненційний ефект поширення, що забезпечує точне зростання користувачів. Користувачі, залучені через裂变, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, спираючись на соціальні продукти, які використовуються щодня, користувачі стають більш лояльними та частіше користуються цими платформами та продуктами.
Запозичення стратегії фрагментації соціальних платформ
Відома соціальна платформа, яка є успішним прикладом соціального розподілу, її правила експлуатації міні-програм, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих облікових записів тощо, забезпечили багатий досвід для інших платформ. Раніше обмежені методи розподілу на цій платформі можна спробувати знову на інших соціальних платформах. Вивчаючи досвід експлуатації успішних кейсів, проекти на нових платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії використання: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна розділити на кілька рівнів:
Тип заробітку в Інтернеті: залучення користувачів через прості механізми заробітку в Інтернеті, такі як деякі проекти, які мають мільярди користувачів на соціальних платформах та велику кількість підписників каналів.
Ймовірнісна гра: поєднує ігри з ймовірнісним розіграшем, такі як розкриття червоних конвертів, щасливе велике колесо, відкриття сліпих коробок тощо. Ці проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.
Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес і розважальні сцени, ці казуальні міні-ігри підвищують лояльність і залучення користувачів за рахунок глибокої взаємодії.
Сценарії застосування: Memecoin
Стратегія залучення користувачів стосується не лише традиційних продуктів, але й є критично важливою для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між натуральними та штучними діамантами. Натуральні Meme Coin поширюються спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з певного форуму, потім переходить на інші соціальні платформи, а згодом поширюється на більш широкі соціальні мережі. В той час як штучні Meme Coin реалізують вірусне швидке поширення всередині соціальних платформ за допомогою стратегії соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + оточення міст сільськими районами", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників і дизайн справедливості також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, створення емоції FOMO (страху пропустити) спонукає більше людей брати участь, формуючи потужний консенсус і користувацький трафік.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й надали потужний імпульс для зростання користувачів соціальних платформ та блокчейн-екосистеми. Ця стратегія відкриває широкі простори для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
феноменальний успішний випадок
Відомий проект є соціальною грою на клік, доступною через соціальні платформи, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко залучила велику кількість користувачів. Гра за короткий час досягла вражаючих показників: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Нижче наведені ключові моменти в історії її розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
8 березня 2024 року: відкриття Pre-Market на певній NFT платформі.
30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів буде розподілено серед гравців.
12 квітня 2024 року: завершення ігрового майнінгу та оприлюднення офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасно на кількох основних торгових платформах.
Успіх цього проекту можна пояснити трьома основними чинниками: "час, умови та людський фактор".
Попит на соціальні платформи: платформа потребує процвітаючої екосистеми, що включає велику кількість додатків, подібних до міні-програм, і дозволяє розробникам отримувати прибуток з цього.
Попит на блокчейн-фонди: фонди повинні створити utility токена та бізнес-модель шляхом побудови екосистеми застосунків.
Попит на біржі: у умовах низького ринку біржі терміново потребують нових користувачів Web3.
Крім того, успіх цього проекту також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як справедливість, що її прагнуть старі користувачі Web3, та бажання нових користувачів Web2 щодо низького порогу входу та високих відсотків.
Основна бізнес-модель
1. Внутрішні покупки (віртуальне зростання)
Цей режим як основна модель доходу для ігор на соціальних платформах породив кілька успішних платних продуктів. У певній екосистемі блокчейн, внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Один проект є典型ним представником цієї моделі, привабивши більше 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та заробивши понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто відзначити, що успіх цього проекту проявляється не лише в великій базі користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача).
2. Випуск монет
Випуск токенів є ще однією великою бізнес-моделлю в екосистемі, і один відомий проект є успішним прикладом цієї моделі. Цей проект офіційно запустився в січні 2024 року і швидко набрав 40 мільйонів користувачів, а також успішно вивів токени на ринок через низку заходів та стратегічних партнерств. Ця модель не лише допомогла проекту швидко розширити базу користувачів, але й здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків завдяки токеноміці. Врешті-решт, токен проекту успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію.
3. Перетворення трафіку -- продаж, спільна експлуатація та інкубація
Продаж трафіку: стратегія ефективного монетизації
У екосистемі продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Кілька проектів є представниками цієї моделі, які, продаючи трафік користувачів каналів соціальних платформ, щодня реалізують кілька проектів і генерують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на провідних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримувати грошові потоки, але й надає зручний шлях залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Трафік спільних операцій: використання зрілого екологічного середовища для інкубації нових проектів
Модель спільної роботи з трафіком називається "модель гепарда" і широко використовується в екосистемі. У довгостроковому плануванні певного проєкту вже закладена ця стратегія, яка передбачає інкубацію 200 ігор, що колись були популярні в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільної роботи з трафіком допомагає цим іграм швидко здобувати користувачів на новій платформі та знову відновлювати свою популярність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проєктів, але й суттєво підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам знову відродитися в новій екосистемі.
Meme інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації Meme є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad і DEX, забезпечуючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Один проект є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів на каналах соціальних платформ. Завдяки MVP-програмі відомої установи, цей проект успішно просунув кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах і в крипторинку. Модель інкубації Meme використовує потужну мережу соціальних платформ та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і зрештою реалізувати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури Meme, але й надає інвесторам і членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Доходи від реклами
Нова модель доходів від реклами на базі блокчейну, запущена певною соціальною платформою, відкрила нові можливості для отримання прибутку власникам публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходів від реклами, а оплата здійснюється у рідній криптовалюті платформи. Для тих каналів, яким важко заробляти безпосередньо, особливо у сферах освіти та розваг, ця модель, безумовно, надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа пропонує спеціальну програму, яка дозволяє власникам каналів або ботів розміщувати рекламу через рекламну систему платформи та використовувати бали з залишку на рахунку для оплати рекламних витрат, отримуючи знижку до 30%. Це забезпечує власникам каналів більш економічно вигідний спосіб залучення нових користувачів, що в свою чергу підвищує видимість та потенціал зростання їхніх каналів або ботів.
підсумок -- роздуми про обсяги соціальних взаємодій та зростання Web3
Зі зростанням кількості користувачів соціальних платформ моделі продажу трафіку та спільного запуску проявляють великий потенціал в екосистемі. У майбутньому ці моделі можуть бути далі інтегровані з технологіями штучного інтелекту та аналізу великих даних для підвищення точності відповідності трафіку та ефективності маркетингу. Водночас, зі зростанням екосистеми, поєднання продажу трафіку з технологією блокчейн принесе більше інноваційних бізнес-моделей, допомагаючи проектам виділятися на конкурентному ринку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RumbleValidator
· 4год тому
зростання даних надійне? Перевірка Ноди є ключовою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorPriceWatcher
· 5год тому
Чи є повні аналітичні дані?
Переглянути оригіналвідповісти на0
PanicSeller
· 15год тому
Так це може зрости? Давним-давно потрібно було бігти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainRetirementHome
· 08-10 21:35
Знову бачимо круговорот міні-програм, не можу зрозуміти
Переглянути оригіналвідповісти на0
RetailTherapist
· 08-10 21:30
тон цей новий спосіб стабільний
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiObserver
· 08-10 21:27
тон грати в це досить гладко
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainPoet
· 08-10 21:23
MiniApp дійсно класний
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityHunter
· 08-10 21:15
TON добре зроблено, нарешті хтось зрозумів пароль трафіку.
Новий шлях зростання користувачів екосистеми TON: соціальна裂變 та монетизація трафіку в одному ключі.
Шлях зростання користувачів екосистеми TON: інтеграція соціального розподілу та монетизації трафіку
У швидкому розвитку індустрії блокчейн екосистема TON вирізняється своїм унікальним зростанням. Запозичивши успішний досвід малих програм, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну здатність до залучення трафіку на соціальних платформах, дозволяючи проектам Web3 швидко охоплювати широкі групи користувачів. У цій статті буде детально розглянуто стрімке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як через MiniApp вона надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3 на соціальних платформах та інших каналах Web2, допомагаючи проектам досягати успіху на конкурентному ринку.
значне зростання даних на ланцюгу TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві витрати, участь валідаторів, обсяги трансакцій токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальний розрив: ефективна стратегія зростання користувачів з низькими витратами
Соціальний裂变 – це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, яка широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальний裂变 досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв’язків. Порівняно з традиційним рекламним маркетингом, соціальний裂变 має нижчі витрати та вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний裂变 використовує мережеві ефекти та裂变і ігри, що дозволяє створювати експоненційний ефект поширення, що забезпечує точне зростання користувачів. Користувачі, залучені через裂变, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, спираючись на соціальні продукти, які використовуються щодня, користувачі стають більш лояльними та частіше користуються цими платформами та продуктами.
Запозичення стратегії фрагментації соціальних платформ
Відома соціальна платформа, яка є успішним прикладом соціального розподілу, її правила експлуатації міні-програм, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих облікових записів тощо, забезпечили багатий досвід для інших платформ. Раніше обмежені методи розподілу на цій платформі можна спробувати знову на інших соціальних платформах. Вивчаючи досвід експлуатації успішних кейсів, проекти на нових платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії використання: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна розділити на кілька рівнів:
Тип заробітку в Інтернеті: залучення користувачів через прості механізми заробітку в Інтернеті, такі як деякі проекти, які мають мільярди користувачів на соціальних платформах та велику кількість підписників каналів.
Ймовірнісна гра: поєднує ігри з ймовірнісним розіграшем, такі як розкриття червоних конвертів, щасливе велике колесо, відкриття сліпих коробок тощо. Ці проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.
Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес і розважальні сцени, ці казуальні міні-ігри підвищують лояльність і залучення користувачів за рахунок глибокої взаємодії.
Сценарії застосування: Memecoin
Стратегія залучення користувачів стосується не лише традиційних продуктів, але й є критично важливою для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між натуральними та штучними діамантами. Натуральні Meme Coin поширюються спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з певного форуму, потім переходить на інші соціальні платформи, а згодом поширюється на більш широкі соціальні мережі. В той час як штучні Meme Coin реалізують вірусне швидке поширення всередині соціальних платформ за допомогою стратегії соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + оточення міст сільськими районами", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників і дизайн справедливості також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, створення емоції FOMO (страху пропустити) спонукає більше людей брати участь, формуючи потужний консенсус і користувацький трафік.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й надали потужний імпульс для зростання користувачів соціальних платформ та блокчейн-екосистеми. Ця стратегія відкриває широкі простори для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
феноменальний успішний випадок
Відомий проект є соціальною грою на клік, доступною через соціальні платформи, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко залучила велику кількість користувачів. Гра за короткий час досягла вражаючих показників: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Нижче наведені ключові моменти в історії її розвитку:
Успіх цього проекту можна пояснити трьома основними чинниками: "час, умови та людський фактор".
Крім того, успіх цього проекту також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як справедливість, що її прагнуть старі користувачі Web3, та бажання нових користувачів Web2 щодо низького порогу входу та високих відсотків.
Основна бізнес-модель
1. Внутрішні покупки (віртуальне зростання)
Цей режим як основна модель доходу для ігор на соціальних платформах породив кілька успішних платних продуктів. У певній екосистемі блокчейн, внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Один проект є典型ним представником цієї моделі, привабивши більше 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та заробивши понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто відзначити, що успіх цього проекту проявляється не лише в великій базі користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача).
2. Випуск монет
Випуск токенів є ще однією великою бізнес-моделлю в екосистемі, і один відомий проект є успішним прикладом цієї моделі. Цей проект офіційно запустився в січні 2024 року і швидко набрав 40 мільйонів користувачів, а також успішно вивів токени на ринок через низку заходів та стратегічних партнерств. Ця модель не лише допомогла проекту швидко розширити базу користувачів, але й здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків завдяки токеноміці. Врешті-решт, токен проекту успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію.
3. Перетворення трафіку -- продаж, спільна експлуатація та інкубація
Продаж трафіку: стратегія ефективного монетизації
У екосистемі продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Кілька проектів є представниками цієї моделі, які, продаючи трафік користувачів каналів соціальних платформ, щодня реалізують кілька проектів і генерують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на провідних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримувати грошові потоки, але й надає зручний шлях залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Трафік спільних операцій: використання зрілого екологічного середовища для інкубації нових проектів
Модель спільної роботи з трафіком називається "модель гепарда" і широко використовується в екосистемі. У довгостроковому плануванні певного проєкту вже закладена ця стратегія, яка передбачає інкубацію 200 ігор, що колись були популярні в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільної роботи з трафіком допомагає цим іграм швидко здобувати користувачів на новій платформі та знову відновлювати свою популярність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проєктів, але й суттєво підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам знову відродитися в новій екосистемі.
Meme інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації Meme є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad і DEX, забезпечуючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Один проект є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів на каналах соціальних платформ. Завдяки MVP-програмі відомої установи, цей проект успішно просунув кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах і в крипторинку. Модель інкубації Meme використовує потужну мережу соціальних платформ та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і зрештою реалізувати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури Meme, але й надає інвесторам і членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Доходи від реклами
Нова модель доходів від реклами на базі блокчейну, запущена певною соціальною платформою, відкрила нові можливості для отримання прибутку власникам публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходів від реклами, а оплата здійснюється у рідній криптовалюті платформи. Для тих каналів, яким важко заробляти безпосередньо, особливо у сферах освіти та розваг, ця модель, безумовно, надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа пропонує спеціальну програму, яка дозволяє власникам каналів або ботів розміщувати рекламу через рекламну систему платформи та використовувати бали з залишку на рахунку для оплати рекламних витрат, отримуючи знижку до 30%. Це забезпечує власникам каналів більш економічно вигідний спосіб залучення нових користувачів, що в свою чергу підвищує видимість та потенціал зростання їхніх каналів або ботів.
підсумок -- роздуми про обсяги соціальних взаємодій та зростання Web3
Зі зростанням кількості користувачів соціальних платформ моделі продажу трафіку та спільного запуску проявляють великий потенціал в екосистемі. У майбутньому ці моделі можуть бути далі інтегровані з технологіями штучного інтелекту та аналізу великих даних для підвищення точності відповідності трафіку та ефективності маркетингу. Водночас, зі зростанням екосистеми, поєднання продажу трафіку з технологією блокчейн принесе більше інноваційних бізнес-моделей, допомагаючи проектам виділятися на конкурентному ринку.