Три основных измерения проектирования физической системы виртуального мира

robot
Генерация тезисов в процессе

Ключевые аспекты проектирования физической системы виртуального мира

При создании увлекательной виртуальной среды дизайнерам необходимо искать баланс между сложностью и осуществимостью. Это включает три основных измерения: течение времени, формы физических законов и область применения.

Время может течь в двух режимах: синхронном и асинхронном. Синхронное время движется в соответствии с реальным миром, позволяя пользователям наблюдать за последствиями действий в реальном времени, что повышает вовлеченность. Однако такой подход может предъявлять высокие требования к вычислительным ресурсам. Асинхронное время продвигается в зависимости от определённых событий, что легче реализовать на блокчейне, но может жертвовать некоторыми развлекательными функциями.

Физические законы могут быть представлены в открытой или закрытой форме. Открытая форма позволяет возникать сложному и непредсказуемому поведению, подобно реальному миру, но требует больших вычислительных затрат. Закрытая форма может вычислять будущее состояние за фиксированное время, что делает вычисления более эффективными, но может снизить потенциальную интересность мира.

Область применения физических законов также является важным фактором. Виртуальный мир может быть ограниченным, чем больше масштаб, тем интереснее, но и вычислительные затраты увеличиваются. Кроме того, мир можно разделить на различные зоны, применяя разные способы течения времени и физические законы, чтобы сбалансировать вычислительную нагрузку и интересность. Однако такой подход может привести к тому, что мир будет казаться несогласованным и ограничит распространение причинно-следственных связей.

Создание увлекательного виртуального мира требует балансировки между вычислительной эффективностью и интересностью. Дизайнерам необходимо тщательно обдумать такие факторы, как тип времени, форма физических законов и размер области применения. С помощью тщательного проектирования можно не только создать интересный и поддерживаемый виртуальный мир, но и предоставить другим разработчикам богатую основу для креативности.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
SlowLearnerWangvip
· 08-03 01:33
Эмм, эти физические законы вызывают головокружение, разве это не игра в майнкрафт?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenomicsTrappervip
· 08-02 21:11
на самом деле это просто еще одна попытка венчурного капитала заработать, маскируя технологические ограничения под "функции" смх
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractWorkervip
· 08-01 09:29
Играл в Метавселенную столько лет, и только физика Метавселенной не подводит меня.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybookvip
· 07-31 02:18
Согласно данным анализа, загрузка ЦП синхронной системы в целом превышает 32,8%
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOTruantvip
· 07-31 02:09
Метавселенная玩个啥 现实世界就挺好
Посмотреть ОригиналОтветить0
NewPumpamentalsvip
· 07-31 02:06
Эта вещь спроектирована так, что ни у кого нет практического опыта.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ParallelChainMaxivip
· 07-31 01:57
Открытый алгоритм не по карману, слишком высокие затраты.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ApeWithNoChainvip
· 07-31 01:56
Какие физические законы нужны для игры? Я просто люблю баги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить