Три основні виміри дизайну фізичних систем у віртуальному світі

robot
Генерація анотацій у процесі

Ключові міркування при проектуванні фізичної системи віртуального світу

При створенні захоплюючого віртуального середовища розробники повинні шукати баланс між складністю та здійсненністю. Це включає три основні виміри: плинність часу, форми фізичних законів та сферу застосування.

Час може проходити в двох режимах: синхронному та асинхронному. Синхронний час просувається в унісон з реальним світом, що дозволяє користувачам спостерігати наслідки своїх дій у реальному часі, підвищуючи відчуття участі. Однак цей спосіб може вимагати високих обчислювальних ресурсів. Асинхронний час просувається відповідно до певних подій, що легше реалізувати на ланцюгу, але може пожертвувати деякими цікавими функціями.

Фізичні закони можуть бути представлені у відкритій або закритій формі. Відкрите представлення дозволяє виникати складній та непередбачуваній поведінці, подібно до реального світу, але має вищу обчислювальну вартість. Закрите представлення, з іншого боку, може обчислювати майбутній стан за постійний час, має вищу обчислювальну ефективність, але може знизити потенційну цікавість світу.

Область застосування фізичних законів також є важливим чинником. Віртуальний світ може бути обмеженим, і чим більший масштаб, тим зазвичай цікавіше, але при цьому зростають і витрати на обчислення. Крім того, світ можна поділити на різні зони, використовуючи різні способи плинності часу та фізичні закони, щоб збалансувати обчислювальне навантаження та цікавість. Проте такий підхід може призвести до того, що світ буде виглядати несумісним і обмежить поширення причинно-наслідкових зв'язків.

Створення захоплюючого віртуального світу вимагає досягнення балансу між обчислювальною ефективністю та цікавістю. Дизайнерам необхідно ретельно розглянути такі фактори, як типи часу, форма фізичних законів та розмір сфери застосування. Завдяки ретельному дизайну можна створити не лише цікавий та легкий у підтримці віртуальний світ, але й надати іншим розробникам багатий творчий фундамент.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SlowLearnerWangvip
· 08-03 01:33
Ех, цей фізичний закон, голова крутиться, це ж не граємо в mc!
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenomicsTrappervip
· 08-02 21:11
насправді це просто ще один грошовий захват венчурного капіталу, який маскує технологічні обмеження як "функції" смх
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractWorkervip
· 08-01 09:29
Грав стільки років у Метавсесвіт, тільки Метавсесвіт фізика не підведе мене.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiPlaybookvip
· 07-31 02:18
Згідно з аналізом даних, витрати ЦП у синхронізованій системі зазвичай на 32,8% вищі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOTruantvip
· 07-31 02:09
Метавсесвіт гратися з чим? Реальний світ і так непоганий.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NewPumpamentalsvip
· 07-31 02:06
Ця річ розроблена без жодного практичного досвіду.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ParallelChainMaxivip
· 07-31 01:57
Відкритий алгоритм не може грати, занадто високі витрати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ApeWithNoChainvip
· 07-31 01:56
Грати в ігри які фізичні закони? Я просто люблю баги.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити