📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
GameFi破局新思路: 70%游戏+20%金融+10%梗因素 打造多元需求生态
GameFi破局之道:重回人性本质,70% Game+20% Fi+10% Meme
最近市场各板块轮番上涨,从铭文到Solana再到Depin,似乎都在预示着一个信号:"大牛市越来越近了"。
面对这样的市场环境,老玩家们开始思考:"接下来,该重点布局哪个赛道?"是已经火起来的L2?还是正当红的铭文?又或者是具备出圈潜质的GameFi?
本文将重点聚焦GameFi赛道,探讨以下几个问题:
一、人性向左,GameFi向右
回顾上一轮GameFi热潮,不难发现一个普遍问题:过于强调Fi属性,忽视了Game本身。无论是3A大作还是P2E矿游,玩家始终陷入"买NFT-做任务-获得代币"的循环中。
设计者们相信只要抓住人性中的"贪婪",玩家就会趋之若鹜。但事实上,人性不仅仅有贪婪这一面。
马斯洛需求层次理论指出,财产所有是最低层次的需求,更高级的需求还包括归属、尊重和自我实现。换言之,当只满足单一需求时,人迟早会向其他需求层次迁移。
因此,Fi之于Game,应该是"动力"而非"主力"。这也是上一轮GameFi项目整体阵亡率高的根本原因。
那么,GameFi破圈的关键是什么?
实际上,破圈并非简单地从Web3向Web2突破,而是要在马斯洛的5类需求层次中不断向上突破,满足同一类人群不同层次的需求。
如何衡量一个产品是否满足需求?答案是时间。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能抢占用户更多的时间。
所以,在人性和需求面前,并没有Web2和Web3之分。时间,才是未来一切商业的共同战场。多层次需求的满足,才是GameFi乃至整个Web3项目破圈的关键。
二、70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
相比L2和当下热门的各种土狗,GameFi赛道虽然还不见起色,但它依然最具出圈潜质。原因在于,游戏已经成为刻在人类DNA中的东西,是人类经验的一部分。
从远古时期的部落游戏,到奥林匹克运动会,再到现代电子游戏,游戏一直在满足人类的不同需求。相比其他Web3原生赛道,GameFi天生就融合了Game和Fi两种需求,更容易满足人类的多元需求。
那么,Game和Fi应该如何配比才更健康?出圈后,如何"留住"新增流量?
在研究众多失败案例后,我提出一个破局的最佳配比公式:70%Game+20%Fi+10%Meme。
20%的Fi是推动用户进入的动力,但它仅仅是动力而非主力。70%的重心应该放在Game本身的刺激点和节奏设计上,关注玩家的沉浸时间而非打金效率。
此外,可以加入10%的Meme元素,让玩家从参与者变成创作者,找到同类。注意力本身就是钱,让玩家先沉浸,再用Fi推动新玩家进来,最后用Meme让玩家找到归属感,这种更健康的配比才是破局和留住用户的根本。
三、从0到1是创新,1+1+1>∞也是创新
在寻找具有创新性和破圈潜力的GameFi项目时,我们不必执着于从0到1的创新,也不必一味追求3A大作。也许,1+1+1这种"组合式创新"才是这轮GameFi创新的新趋势。
以最近备受关注的Cards Ahoy(简称CA)为例,这款游戏并非从0到1的创新,而是将已被验证的多种需求进行组合、拼接,最终建立内循环。
CA是一款卡牌游戏,自带Meme风格,60秒一局上手简单。它结合了卡牌和自走棋玩法,既降低了用户上手难度,又保留了卡牌游戏的策略性,呈现出1+1>2的效果。
这种组合式创新在游戏发展史上有诸多成功案例,如饥荒(生存+建造+Roguelike)、皇室战争(简化RTS+卡牌)等。
相比从0到1的未知,玩家更倾向于在Web2熟悉的玩法基础上加入Web3经济模型;相比宏大复杂的玩法,更喜欢简单、快速、有趣的游戏体验。
CA正是践行了这种1+1+1式的组合创新。它借鉴了Web2游戏的成功经验,又融入了Web3的Fi玩法,将游戏内虚拟道具NFT化,由玩家基于游戏机制产生需求和定价。
据官方数据,CA在最近一次内测中表现亮眼,近25000名用户参与,在线总时长近18万小时,测试结束十日留存超47%。
除了足够有游戏性外,这种组合式创新还具有公平且低风险的优势。由于切入的是已被验证过的需求,再不断融合新玩法,因此投入周期短,上线即可完全体验。无论何时入场,都相对公平,参与风险也较小。
在经济模型设计上,CA也做了不少创新。它增加了多样化的产出,不仅有代币,还有NFT,避免了单一代币系统面临的持续抛压问题。通过多元化的产出渠道、丰富的博弈玩法和消耗场景,CA构建了一个更健康、更公平的Fi体系。
在破圈方面,CA背后的发行平台Metalist Game团队来自知名游戏厂商,合作伙伴包括币安、OKX、网易等Web2和Web3头部企业,显示出较强的渠道资源和破圈能力。
总的来说,CA这类1+1+1式的组合创新游戏可能更具生命力。每一个1背后都是一个已被验证过的需求,不断叠加融合,最终可能呈现1+1+1>∞的效果。
因此,在这轮GameFi赛道中,建议关注类似CA这种轻投入、重运营、微创新、更具生命力的多元素Web3游戏。毕竟,活下来才有更多可能性。时间不仅是未来商业的战场,也是产品生命力的检验标准。
结语
在这轮市场周期中,不妨回归到人性这个本质,寻找那些能够满足多层次需求的GameFi项目。无论Game类型如何、Fi模式如何,总有一种组合能恰到好处地切中人性中的大多数需求。找到它、布局它、利用它,或许就能在下一轮GameFi浪潮中占得先机。