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DApp行业2022年报告:用户活跃度跌多涨少 Social & Media类逆势增长
DApp行业2022年发展回顾
2022年,受市场整体环境变化影响,DApp发展总体平稳。除年初出现M2E热潮外,存储和社交媒体类DApp也受到关注,但这些变化仍处于量变积累阶段,尚未形成推动行业质变的力量。
本文将回顾过去一年DApp的发展情况,分析Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism 8条公链上4464个DApp的现状,同时对Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social & Media 5大类型中用户活跃度前10的50个DApp进行分析,从"公链x类型x用户"的交叉视角全面呈现DApp在2022年的发展状况。
主要发现:
BNB Chain和Ethereum上的DApp主要由3种类型构成,且类型全覆盖,其他6条公链生态则只有1-2种类型构成,部分类型缺失。Ethereum上Collectibles已超越DeFi成为主导类型,约占总数50%。
按每个活跃DApp最近30天日均活跃地址数预估,8条公链4464个活跃DApp年活跃地址总数约1.13亿个。其中BNB Chain用户最活跃,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。
仅Social & Media头部应用活跃地址呈上涨趋势,1-12月累计活跃地址涨幅达1583.75%。其他4类DApp降幅在50%-80%之间。
同样仅Social & Media头部应用交易次数增长,1-12月累计交易次数涨幅715.26%。其他4类均有不同程度下降,其中Games下降17.47%,跌幅较小。
头部20个DApp月均总营收约1.52亿美元,全年呈显著下降趋势。1月总营收5.15亿美元,12月降至0.24亿美元,全年跌幅95.34%。20个DApp全年总营收平均值约0.83亿美元。
DApp生态概况
各大公链将DApp生态建设视为首要发展战略。据统计,目前BNB Chain已超越Ethereum成为活跃DApp数量最多的公链,共1779个。其中DeFi是主导类型,有709个,约占40%;其次是HighRisk和Games,分别有456个和346个,占比约26%和20%。
Ethereum上活跃DApp达1259个。Collectibles超越DeFi成为主导类型,有625个,约占50%。DeFi和Games分别有304个和160个,占比约24%和13%。
总体来看,BNB Chain和Ethereum上DApp主要由3种类型构成,且类型全覆盖,其他6条公链生态则只有1-2种类型构成,且部分类型缺失。如Polygon上887个活跃DApp中,DeFi类442个占50%,Games 162个占18%。Avalanche上197个活跃DApp中,DeFi占106个,约54%。TRON、EOS、Optimism和Solana活跃DApp数量较少,主要以DeFi为主。
按每个活跃DApp最近30天日均活跃地址数预估,8条公链4464个活跃DApp年活跃地址总数约1.13亿个。BNB Chain用户最活跃,1779个活跃DApp预估年活跃地址总数5302万个,远高于其他公链。其次是Polygon,887个活跃DApp预估年活跃地址2465万个。Ethereum和Optimism活跃DApp预估年活跃地址也超1000万个。其他4条公链受活跃DApp总数较少影响,预估年活跃地址总数也较少。
为剔除活跃DApp总数影响,计算了各公链单个DApp预估年活跃地址均值。去除极值后,Solana单个DApp预估年活跃地址中位数最高,约1782个,其次是Optimism约1387个。其他公链该指标基本在100-300个左右。
重点观察各公链活跃度排名前50的DApp,BNB Chain和Polygon上这些DApp预估年活跃地址数中位数最高,分别约15.51万个和14.36万个,其次是Ethereum约6.59万个。其他公链该指标大多在5000-7000个左右。
头部DApp用户行为分析
选择各类别中最近30天活跃地址数排名前10的DApp进行分析。从多链布局看,Marketplaces和DeFi类头部DApp有6-7个实现2条以上公链布局,其中4-5个实现5条以上公链布局。Games中5个实现2条公链布局,Collectibles和Social & Media仅1-2个实现多链布局。多链布局是大趋势,但多数类型仍有扩展空间。
5大类50个头部DApp全年活跃地址总数约4.55亿个。其中Games最高,达2.45亿个;其次是DeFi 1.14亿个;最低是Collectibles 567万个。Collectibles头部应用活跃地址差距不大,单个年活跃地址中位数仅8.13万个,最高320万个。Social & Media也较低,中位数27.19万个。Games和DeFi较高,中位数分别达974.43万个和298.43万个,最大值均超8000万个。Marketplaces头部应用差异大,最大值超3600万个,中位数仅144.61万个。
从变化趋势看,仅Social & Media头部应用活跃地址上涨,1月累计40万个涨至12月668万个,涨幅1583.75%。其他4类均下降,1-12月降幅50%-80%。
交易方面,5大类50个头部DApp全年总交易次数约82.75亿次。Games最高,约71.40亿次占86%;其次Marketplaces 7.77亿次。Collectibles和Social & Media较低,分别3026万次和5682万次。这与应用特性相关,Games交互频率高,后两者主要在铸造NFT时交互。
仅Social & Media交易次数增长,从1月155.49万次涨至12月1267.63万次,涨幅715.26%。其他4类均下降,Games降幅17.47%较小,Collectibles超84%较大。
交易金额方面,5大类50个头部DApp全年总交易金额约2.21万亿美元。DeFi占99%达2.19万亿,其他类较小,Social & Media仅600万美元左右。
结合交易次数,Games表现为小额超高频交互,DeFi为超高额中频交互,Collectibles和Social & Media为超小额超低频交互。
受市场影响,5大类头部DApp全年交易总额均显著下降,Collectibles、Games、Marketplaces三类1-12月跌幅均超95%。Social & Media跌幅最低约20%。
头部应用开发与营收状况
15个开发人数较多的DApp月均总开发人数约437人,上半年高于下半年,全年呈下降趋势。3、4、6月活跃度较高,每月超480人;10、12月较低,每月不足400人。
单个DApp方面,全年平均每月约29人。Chainlink最高达75人,MakerDAO、The Graph和yearn.Finance也超30人。
20个累计总营收较高的DApp月均总营收约1.52亿美元,全年显著下降。1月5.15亿美元降至12月0.24亿美元,跌幅95.34%。6月后单月总营收始终未超7000万美元,受市场影响明显。
单个DApp方面,LooksRare和Opensea全年总营收最高,分别5.52亿美元和4.50亿美元。其他仅dYdX和PancakeSwap超1亿美元。20个DApp全年总营收平均值约0.83亿美元,中位数0.35亿美元。总体而言,头部DApp营收表现相对不错。