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DApp行業2022年報告:用戶活躍度跌多漲少 Social & Media類逆勢增長
DApp行業2022年發展回顧
2022年,受市場整體環境變化影響,DApp發展總體平穩。除年初出現M2E熱潮外,存儲和社交媒體類DApp也受到關注,但這些變化仍處於量變積累階段,尚未形成推動行業質變的力量。
本文將回顧過去一年DApp的發展情況,分析Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism 8條公鏈上4464個DApp的現狀,同時對Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social & Media 5大類型中用戶活躍度前10的50個DApp進行分析,從"公鏈x類型x用戶"的交叉視角全面呈現DApp在2022年的發展狀況。
主要發現:
BNB Chain和Ethereum上的DApp主要由3種類型構成,且類型全覆蓋,其他6條公鏈生態則只有1-2種類型構成,部分類型缺失。Ethereum上Collectibles已超越DeFi成爲主導類型,約佔總數50%。
按每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數預估,8條公鏈4464個活躍DApp年活躍地址總數約1.13億個。其中BNB Chain用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。
僅Social & Media頭部應用活躍地址呈漲趨勢,1-12月累計活躍地址漲幅達1583.75%。其他4類DApp降幅在50%-80%之間。
同樣僅Social & Media頭部應用交易次數增長,1-12月累計交易次數漲幅715.26%。其他4類均有不同程度下降,其中Games下降17.47%,跌幅較小。
頭部20個DApp月均總營收約1.52億美元,全年呈顯著下降趨勢。1月總營收5.15億美元,12月降至0.24億美元,全年跌幅95.34%。20個DApp全年總營收平均值約0.83億美元。
DApp生態概況
各大公鏈將DApp生態建設視爲首要發展戰略。據統計,目前BNB Chain已超越Ethereum成爲活躍DApp數量最多的公鏈,共1779個。其中DeFi是主導類型,有709個,約佔40%;其次是HighRisk和Games,分別有456個和346個,佔比約26%和20%。
Ethereum上活躍DApp達1259個。Collectibles超越DeFi成爲主導類型,有625個,約佔50%。DeFi和Games分別有304個和160個,佔比約24%和13%。
總體來看,BNB Chain和Ethereum上DApp主要由3種類型構成,且類型全覆蓋,其他6條公鏈生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。如Polygon上887個活躍DApp中,DeFi類442個佔50%,Games 162個佔18%。Avalanche上197個活躍DApp中,DeFi佔106個,約54%。TRON、EOS、Optimism和Solana活躍DApp數量較少,主要以DeFi爲主。
按每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數預估,8條公鏈4464個活躍DApp年活躍地址總數約1.13億個。BNB Chain用戶最活躍,1779個活躍DApp預估年活躍地址總數5302萬個,遠高於其他公鏈。其次是Polygon,887個活躍DApp預估年活躍地址2465萬個。Ethereum和Optimism活躍DApp預估年活躍地址也超1000萬個。其他4條公鏈受活躍DApp總數較少影響,預估年活躍地址總數也較少。
爲剔除活躍DApp總數影響,計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址均值。去除極值後,Solana單個DApp預估年活躍地址中位數最高,約1782個,其次是Optimism約1387個。其他公鏈該指標基本在100-300個左右。
重點觀察各公鏈活躍度排名前50的DApp,BNB Chain和Polygon上這些DApp預估年活躍地址數中位數最高,分別約15.51萬個和14.36萬個,其次是Ethereum約6.59萬個。其他公鏈該指標大多在5000-7000個左右。
頭部DApp用戶行爲分析
選擇各類別中最近30天活躍地址數排名前10的DApp進行分析。從多鏈布局看,Marketplaces和DeFi類頭部DApp有6-7個實現2條以上公鏈布局,其中4-5個實現5條以上公鏈布局。Games中5個實現2條公鏈布局,Collectibles和Social & Media僅1-2個實現多鏈布局。多鏈布局是大趨勢,但多數類型仍有擴展空間。
5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約4.55億個。其中Games最高,達2.45億個;其次是DeFi 1.14億個;最低是Collectibles 567萬個。Collectibles頭部應用活躍地址差距不大,單個年活躍地址中位數僅8.13萬個,最高320萬個。Social & Media也較低,中位數27.19萬個。Games和DeFi較高,中位數分別達974.43萬個和298.43萬個,最大值均超8000萬個。Marketplaces頭部應用差異大,最大值超3600萬個,中位數僅144.61萬個。
從變化趨勢看,僅Social & Media頭部應用活躍地址漲,1月累計40萬個漲至12月668萬個,漲幅1583.75%。其他4類均下降,1-12月降幅50%-80%。
交易方面,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約82.75億次。Games最高,約71.40億次佔86%;其次Marketplaces 7.77億次。Collectibles和Social & Media較低,分別3026萬次和5682萬次。這與應用特性相關,Games交互頻率高,後兩者主要在鑄造NFT時交互。
僅Social & Media交易次數增長,從1月155.49萬次漲至12月1267.63萬次,漲幅715.26%。其他4類均下降,Games降幅17.47%較小,Collectibles超84%較大。
交易金額方面,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約2.21萬億美元。DeFi佔99%達2.19萬億,其他類較小,Social & Media僅600萬美元左右。
結合交易次數,Games表現爲小額超高頻交互,DeFi爲超高額中頻交互,Collectibles和Social & Media爲超小額超低頻交互。
受市場影響,5大類頭部DApp全年交易總額均顯著下降,Collectibles、Games、Marketplaces三類1-12月跌幅均超95%。Social & Media跌幅最低約20%。
頭部應用開發與營收狀況
15個開發人數較多的DApp月均總開發人數約437人,上半年高於下半年,全年呈下降趨勢。3、4、6月活躍度較高,每月超480人;10、12月較低,每月不足400人。
單個DApp方面,全年平均每月約29人。Chainlink最高達75人,MakerDAO、The Graph和yearn.Finance也超30人。
20個累計總營收較高的DApp月均總營收約1.52億美元,全年顯著下降。1月5.15億美元降至12月0.24億美元,跌幅95.34%。6月後單月總營收始終未超7000萬美元,受市場影響明顯。
單個DApp方面,LooksRare和Opensea全年總營收最高,分別5.52億美元和4.50億美元。其他僅dYdX和PancakeSwap超1億美元。20個DApp全年總營收平均值約0.83億美元,中位數0.35億美元。總體而言,頭部DApp營收表現相對不錯。