BOG X: jogo ARPG 3A que combina IA e NFT para impulsionar uma nova revolução no GameFi

Blade of God X: Jogo ARPG inovador de nível 3A

Blade of God X (BOG X) é um jogo ARPG de nível 3A de ponta desenvolvido pela NetDragon Games Digital. O jogo integra tecnologia avançada de aprendizado reforçado de IA e agentes de IA, oferecendo aos jogadores um estilo de combate único e uma experiência de IA gêmea digital. Graças à sua inovação, o BOG X ganhou vários prêmios, incluindo o Prêmio de Transformador de Jogos em Nuvem da Huawei AI 2023 e o Prêmio de Inovação e Quebra de Barreiras da Huawei HDC.Together 2023.

Os destaques do BOG X estão na sua jogabilidade em 3D e na integração de NFTs, sendo que NFTs de diferentes raridades e atributos têm maior valor no jogo. Ele combina de forma inteligente elementos tradicionais de jogos com componentes inovadores da Web3, criando uma experiência completa de jogo gratuito em Web2, ao mesmo tempo que adiciona propriedade digital e uma camada de governança da Web3.

Visão Geral de Uma Parada do Projeto Blade of God

Popularidade do Mercado

A série "Deus da Espada" goza de uma posição elevada na comunidade de jogos, com uma enorme base de mais de 3 milhões de jogadores nas plataformas PC e móvel. De acordo com previsões de downloads e estratégias de implantação, o jogo será lançado em várias plataformas, incluindo iOS, Android e PC. Embora o projeto ainda não tenha iniciado campanhas de marketing Web3, a sua comunidade mantém-se ativa através de plataformas de mídia de jogos Web2 tradicionais ( como a TapTap ), garantindo interação e exposição contínuas.

Equipe

[Informações da equipa eliminadas]

Análise da Indústria

Mercado global de jogos

Após um período de ajuste em 2022, os mercados de jogos para PC e consoles estão novamente a prosperar. Os jogos tornaram-se o núcleo da mídia e do entretenimento. Em 2023, a população global de jogadores deverá atingir 3,4 mil milhões, com receitas de mercado a chegarem aos 187,7 mil milhões de dólares. Espera-se que, até 2026, a receita anual do mercado global de jogos dispare para 212,4 mil milhões de dólares.

Os jogos na nuvem e a realidade virtual estão em expansão, mas atualmente ainda pertencem a um nicho de mercado profissional. Os desenvolvedores de jogos para consoles e PC estão cada vez mais focados em jogos de serviços em tempo real, mas a contradição entre o fluxo contínuo de novos conteúdos e a base de jogadores limitada suscita preocupações sobre a viabilidade a longo prazo dos serviços em tempo real.

A IA generativa está gradualmente a integrar-se no desenvolvimento de jogos, embora enfrente resistência em algumas comunidades de jogos. Os jogos de aventura estão na vanguarda no setor das consolas, prevendo-se que em 2023 representem 17,1% da receita das consolas.

Mercado global de jogos móveis

Apesar dos desafios, espera-se que a indústria de jogos móveis cresça 0,8% em 2023, alcançando uma receita de 92,6 mil milhões de dólares. Embora este crescimento seja positivo, parece moderado em comparação com o crescimento explosivo dos anos anteriores. Este ano, o crescimento dos jogos móveis será impulsionado principalmente por mercados emergentes e jogos móveis conhecidos.

Em termos de quantidade, os jogos móveis continuarão a dominar o cenário dos jogos, prevendo-se que representarão quase metade do envolvimento e gastos dos consumidores no mercado global de jogos. O mercado global de jogos móveis em 2023 é avaliado em cerca de 92,6 mil milhões de dólares, prevendo-se que cresça para 339,45 mil milhões de dólares até 2030.

Este mercado espera-se que experimente um crescimento significativo, impulsionado principalmente pela ampla adoção de smartphones. Na segmentação de plataformas, espera-se que o sistema Android ocupe a maior quota de mercado. Na segmentação de dispositivos, os smartphones tornaram-se a parte dominante. Geograficamente, a América do Norte lidera na geração de receitas no campo dos jogos móveis.

mercado de GameFi Web3

O Web3 ainda é um mercado relativamente pequeno, com um valor previsto de 23,926 milhões de dólares em 2023. Espera-se que, na próxima década, o mercado cresça a uma taxa de crescimento anual composta de 18,7%, ultrapassando os 133,228.2 milhões de dólares até 2033. Os fatores que impulsionam a demanda por jogos Web3 incluem descentralização e propriedade, economia de jogar para ganhar, interoperabilidade e suporte multiplataforma, desenvolvimento orientado pela comunidade e segurança e transparência aprimoradas.

Comparação de projetos semelhantes

O mercado de jogos Web3 ainda não apresentou jogos semelhantes ao BOG X; o tipo de ação único "Dark Souls" ainda não foi explorado. Os principais projetos no campo do GameFi incluem Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland. Dentre eles, apenas o Axie Infinity oferece suporte multiplataforma para usuários de PC e móveis.

De acordo com os dados de um determinado platforma, em 28 de novembro de 2023, os dados de carteiras ativas nos últimos 30 dias mostram que Axie Infinity lidera, com 76.93k usuários, seguido por The Sandbox com 7.31k e Decentraland com 1.63k. Apesar de Axie Infinity ainda dominar o mercado, sua base de usuários é relativamente pequena em comparação com jogos tradicionais da Web2, mesmo diante de sinais recentes de recuperação do mercado.

Em comparação, a série BOG X acumulou mais de 3 milhões de jogadores em sua gama, com 200 mil inscritos para participar do teste fechado, e o projeto espera alcançar um crescimento significativo. Este crescimento pode catalisar uma transformação significativa no campo do GameFi.

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Produto

História principal

  • O conteúdo principal do jogo inclui as facções dos jogadores "Biblioteca dos Gigantes" e "Níveis Principais".
  • "Biblioteca do Gigante" evolui à medida que a história avança, desbloqueando novas áreas e interações com NPCs.
  • As missões principais são divididas em diferentes mundos e capítulos, cada um contendo vários capítulos e missões, com o progresso desbloqueando novas áreas do mapa e recompensas.

modo multijogador

  • Conteúdo importante do meio e do final, permitindo que os jogadores participem de desafios cooperativos e competições.
  • Inclui o nível "Caçador de Almas" com aumento de dificuldade e recompensas, o modo "Gêmeos" ( em forma de Roguelike+BossRush ) e o combate PvP "Arena Antiga".

Masmorras de Aventura

  • A principal fonte de vários recursos, também é um meio de testar e desenvolver a força dos jogadores.
  • Inclui o "Desafio dos Deuses" para a velocidade de conclusão do BOSS, o "Corredor Eterno" de dificuldade elevada e masmorras específicas para obter moedas e recursos de equipamento.

Sistema de Tarefas

  • Fornecer objetivos aos jogadores e guiá-los na experiência de vários módulos de jogos
  • As missões principais são baseadas no progresso da trama do jogador, enquanto as missões diárias se concentram nas atividades diárias do jogo.

sistema de passagens

  • Uma série de tarefas e recompensas atualizadas trimestralmente, incluindo conteúdo gratuito e pago
  • As recompensas incluem trajes de personagens e vários recursos do jogo, e as missões têm como objetivo estimular a participação a longo prazo e possíveis compras dentro do jogo.

Dificuldade da Alma Antiga

  • Conteúdo final desbloqueado após alcançar o nível mais alto, oferecendo objetivos de jogo contínuos
  • Inclui aumento de dificuldade e recompensas, oferecendo novos desafios nas missões principais, dungeons de aventura e modos de jogo multiplayer.

jogabilidade social

  • Integrar várias funcionalidades sociais com a jogabilidade, promovendo a interação entre jogadores e a construção da comunidade
  • Inclui um sistema de facções, uma "parceria" semelhante a uma guilda, um sistema de amigos com interação direta, bem como um sistema de chat através de diferentes canais.

Roteiro

[Imagem do roteiro excluída]

Economia de Tokens

plano de distribuição e desbloqueio

A alocação do token $SLG segue um plano de desbloqueio mensal estruturado ao longo de cinco anos. Este token do ecossistema será distribuído através de várias vias, incluindo recompensas dentro do jogo, incentivos de staking e diversos métodos de alocação, para impulsionar o desenvolvimento do projeto.

utilidade

moeda macia

  1. Os jogadores obtêm moeda virtual através do jogo normal.
  2. Moeda macia pode ser usada para funcionalidades/jogabilidade dentro do jogo, oferecendo recompensas regulares aos jogadores.

$SLC

  1. Os jogadores podem comprar diretamente $SLC no mercado.
  2. Os jogadores também podem usar $SLC para comprar conteúdo NFT no mercado.
  3. A transação requer o pagamento de $SLC como taxa de transação.
  4. Ao colocar $SLC em staking na carteira, os jogadores receberão recompensas adicionais ao longo do tempo. As recompensas diminuem com o tempo (.
  5. Recompensas adicionais incluem aumento da probabilidade de convocação/sorteio, obtenção de maiores ganhos no modo PvP GvG, entre outros. Esses efeitos influenciam ainda mais a quantidade/qualidade de cartas de alma e itens decorativos que os jogadores obtêm.

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Situação de Financiamento

[Informações de financiamento suprimidas]

A NetDragon Games Digital, como criadora de "Blade God" e de vários jogos de sucesso, possui um forte portfólio de projetos bem-sucedidos. O estúdio já recebeu apoio financeiro significativo de várias gigantes da tecnologia da internet na China. Com a sua entrada no setor de Web3 GameFi, a NetDragon Games Digital obteve o apoio de várias instituições renomadas, solidificando sua posição na indústria.

Aquisição de Usuários

[Gráfico de aquisição de usuário removido]

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LiquidityNinjavip
· 08-13 07:50
Mais um projeto que apenas se aproveita da IA.
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ProbablyNothingvip
· 08-13 07:46
Expectativa bombear ao máximo! A IA ainda está tão avançada.
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DeFiChefvip
· 08-13 07:45
Outra vez a vender NFT para especular sobre conceitos
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GasFeeSobbervip
· 08-13 07:40
É isso tudo para ser 3A?
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ForkItAllvip
· 08-13 07:35
Eu acreditei nesta onda. Ouvi dizer que é uma pequena oficina?
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  • Pino
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