Considerações Chave no Design de Sistemas Físicos para Mundos Virtuais
Ao criar ambientes virtuais envolventes, os designers precisam buscar um equilíbrio entre complexidade e viabilidade. Isso envolve três dimensões centrais: a passagem do tempo, a forma das leis físicas e o âmbito de aplicação.
O tempo que passa pode ser dividido em dois modos: síncrono e assíncrono. O tempo síncrono avança em sincronia com o mundo real, permitindo que os usuários observem em tempo real as consequências de suas ações, aumentando o sentimento de participação. No entanto, esse método pode exigir mais recursos computacionais. O tempo assíncrono avança com base em eventos específicos, sendo mais fácil de implementar na cadeia, mas pode sacrificar algumas funcionalidades de diversão.
As leis físicas podem ser adotadas em forma aberta ou fechada. A forma aberta permite comportamentos complexos e imprevisíveis, semelhante ao mundo real, mas com um custo computacional mais alto. A forma fechada pode calcular o estado futuro em um tempo constante, com maior eficiência computacional, mas pode reduzir o potencial de interesse do mundo.
O alcance das leis físicas também é um fator importante a considerar. O mundo virtual pode ser limitado, quanto maior a escala, geralmente mais interessante é, mas os custos de computação também aumentam. Além disso, o mundo pode ser dividido em diferentes regiões, adotando diferentes modos de passagem do tempo e leis físicas, para equilibrar a carga computacional e a diversão. No entanto, essa prática pode fazer com que o mundo pareça inconsistente e limitar a propagação da causalidade.
Criar mundos virtuais envolventes requer um equilíbrio entre eficiência computacional e diversão. Os designers precisam considerar cuidadosamente fatores como tipos de tempo, formas de leis físicas e o tamanho do âmbito de aplicação. Através de um design cuidadoso, é possível não apenas criar mundos virtuais interessantes e sustentáveis, mas também fornecer uma rica base criativa para outros desenvolvedores.
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SlowLearnerWang
· 08-03 01:33
Eh, esta lei física está me deixando tonto, não estamos jogando mc, né?
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TokenomicsTrapper
· 08-02 21:11
na verdade, apenas mais uma captação de recursos de capital de risco disfarçando limitações tecnológicas como "funcionalidades" smh
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SmartContractWorker
· 08-01 09:29
Depois de tantos anos a brincar no Metaverso, apenas a física do Metaverso não me enganou.
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DefiPlaybook
· 07-31 02:18
De acordo com a análise de dados, o consumo de CPU do sistema de sincronização é geralmente 32,8% mais alto.
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DAOTruant
· 07-31 02:09
Metaverso para jogar o quê? O mundo real é bastante bom.
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NewPumpamentals
· 07-31 02:06
Este design não tem ninguém com experiência prática.
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ParallelChainMaxi
· 07-31 01:57
Algoritmo aberto não dá para jogar, o custo é muito alto.
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ApeWithNoChain
· 07-31 01:56
Para jogar, que leis da física são necessárias? Eu só amo bugs.
As três dimensões centrais do design de sistemas físicos no mundo virtual
Considerações Chave no Design de Sistemas Físicos para Mundos Virtuais
Ao criar ambientes virtuais envolventes, os designers precisam buscar um equilíbrio entre complexidade e viabilidade. Isso envolve três dimensões centrais: a passagem do tempo, a forma das leis físicas e o âmbito de aplicação.
O tempo que passa pode ser dividido em dois modos: síncrono e assíncrono. O tempo síncrono avança em sincronia com o mundo real, permitindo que os usuários observem em tempo real as consequências de suas ações, aumentando o sentimento de participação. No entanto, esse método pode exigir mais recursos computacionais. O tempo assíncrono avança com base em eventos específicos, sendo mais fácil de implementar na cadeia, mas pode sacrificar algumas funcionalidades de diversão.
As leis físicas podem ser adotadas em forma aberta ou fechada. A forma aberta permite comportamentos complexos e imprevisíveis, semelhante ao mundo real, mas com um custo computacional mais alto. A forma fechada pode calcular o estado futuro em um tempo constante, com maior eficiência computacional, mas pode reduzir o potencial de interesse do mundo.
O alcance das leis físicas também é um fator importante a considerar. O mundo virtual pode ser limitado, quanto maior a escala, geralmente mais interessante é, mas os custos de computação também aumentam. Além disso, o mundo pode ser dividido em diferentes regiões, adotando diferentes modos de passagem do tempo e leis físicas, para equilibrar a carga computacional e a diversão. No entanto, essa prática pode fazer com que o mundo pareça inconsistente e limitar a propagação da causalidade.
Criar mundos virtuais envolventes requer um equilíbrio entre eficiência computacional e diversão. Os designers precisam considerar cuidadosamente fatores como tipos de tempo, formas de leis físicas e o tamanho do âmbito de aplicação. Através de um design cuidadoso, é possível não apenas criar mundos virtuais interessantes e sustentáveis, mas também fornecer uma rica base criativa para outros desenvolvedores.