バーチャルワールドの物理システム設計の3つのコア次元

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仮想世界の物理システム設計における重要な考慮事項

魅力的なバーチャル環境を創造する際、デザイナーは複雑さと実現可能性の間でバランスを求める必要があります。これは、時間の経過、物理法則の形式、適用範囲という3つの核心的な次元を含みます。

時間の経過は同期と非同期の2つのモードに分けることができます。同期時間は現実世界と同期して進行し、ユーザーが行動の結果をリアルタイムで観察できるようにし、参加感を高めます。しかし、この方法は計算リソースに対して高い要求をする可能性があります。非同期時間は特定のイベントに基づいて進行し、チェーン上で実現しやすいですが、いくつかの楽しさを犠牲にする可能性があります。

物理法則はオープン形式またはクローズ形式を採用できます。オープン形式は複雑で予測が難しい行動が現れることを許可し、現実世界に似ていますが、計算コストが高くなります。クローズ形式は一定の時間内に未来の状態を計算でき、計算効率が高いですが、世界の潜在的な面白さを低下させる可能性があります。

物理法則の適用範囲も重要な考慮事項です。仮想世界は有限であり、規模が大きくなるほど通常は面白くなりますが、計算コストも増加します。さらに、世界を異なる地域に分け、異なる時間の流れや物理法則を採用することで、計算負担と楽しさのバランスを取ることができます。しかし、このようなアプローチは、世界が一貫性を欠いたように見える原因となり、因果関係の伝播を制限する可能性があります。

魅力的なバーチャルワールドを作成するには、計算効率と楽しさのバランスを取る必要があります。デザイナーは、時間の種類、物理法則の形式、適用範囲の大きさなどの要素を慎重に考慮する必要があります。精巧に設計することで、面白くて維持可能なバーチャルワールドを創造できるだけでなく、他の開発者に豊富なクリエイティブな基盤を提供することもできます。

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SlowLearnerWangvip
· 08-03 01:33
ええ、この物理法則は頭がクラクラする。マインクラフトをしているわけではないのに。
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TokenomicsTrappervip
· 08-02 21:11
実際、単なるVCの現金獲得で、技術的制限を「機能」として偽装しているだけです。
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SmartContractWorkervip
· 08-01 09:29
こんなに長い間メタバースを楽しんできたが、メタバースの物理だけは私を裏切らない。
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DefiPlaybookvip
· 07-31 02:18
データ分析によると、同期システムのCPUオーバーヘッドは一般的に32.8%高いです。
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DAOTruantvip
· 07-31 02:09
メタバースは何を楽しむの?現実世界で十分だよ。
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NewPumpamentalsvip
· 07-31 02:06
この製品の設計には、実務経験がある人が一人もいない。
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ParallelChainMaxivip
· 07-31 01:57
オープンアルゴリズムは無理だ、コストが高すぎる。
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ApeWithNoChainvip
· 07-31 01:56
ゲームをするのに物理法則なんて必要ないよ、俺はバグが大好きだ。
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