BACこのチェーンゲームはソーシャルを主打しており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』のように、小さなチームメンバーの必死の支援がなければ、主人公も最後まで支えることが難しい、「兄弟がいなければ、狂気はない」といったことです。BACのソーシャルコンセプトに基づく遊び方は以下の通りです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」(の中国語名「狂飙汽车俱乐部」)はダブルミーニングであり、「Blast上の自動車クラブ」と解釈することもできます。Blastチームはソーシャルイノベーションの面で優れたパフォーマンスを発揮しており、昨年11月に始まった「グループでETHをステーキングしてエアドロップを得る」活動は痛点を直撃しました。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームのセットであり、最初のゲームBACは特別な「Group to earn」経済モデルを採用しています。ユーザーは利益を共有するために、自動車クラブに参加して運営に関与する必要があります。自動車クラブは、従来のゲームにおけるギルドに似ています。
ブロックチェーンゲームの新たなトレンド:ソーシャル属性がWeb3ゲームの突破口となる鍵
ブロックチェーンゲームの新しい機会: ソーシャル属性が突破の鍵となる可能性
アメリカがビットコイン現物ETFを承認するにつれて、暗号市場は反発し、ビットコインの価格は年初の16000ドルから約40000ドルに上昇しました。この4ヶ月間で、インスクリプション、ビットコインエコシステム、そしてチェーンゲームが今回のブルマーケットを牽引する3つのエンジンとなりました。それでは、Web3ゲームは今回のブルマーケットでどのような新しい物語や機会を持つのでしょうか?
一、チェンゲームの三年間の変遷
ブロックチェーンゲームは2021年初頭に遡ります。当時、DeFiの熱潮が大量の資金を引き寄せ、一般ユーザーにとってはゲームの方が理解しやすいように思われました。初期のチェーンゲームは、ゲームの外皮をまとったDeFiとして見ることができ、またDeFiの経済モデルに「メタバース」概念が加わったものです。
2021年は牛市にあたり、チェーンゲームの熱潮が暗号圏全体を席巻しました。牛市の後押しで、さまざまな経済モデルが実行可能に見えましたが、単純なポンジモデルは必然的に急速に崩壊します。2022年のLunaとFTXの事件は、新しい参加者に痛ましい教訓を与えました。牛市の恩恵がない中で、ほとんどのプロジェクトの生存期間は大幅に短縮し始めました。
プロジェクトチームは、ゲームの質とプレイアビリティを用いてユーザーを再び引き付けようとしています。多くのWeb2ゲームチームは自信を持って市場に参入し、ゲームの品質でGamefi1.0製品を超えようとしています。しかし、現時点ではAxieやStepNを超えるようなヒット級のWeb3ゲームはまだ登場していません。
2023年、実力のある伝統的なWeb2大手がついに参入しました。彼らは高品質なIPに基づく高品質なゲームを提供するだけでなく、ゲーム業界の古参資本からの試水資金も導入しました。代表的なプロジェクトにはMatr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。業界関係者は、このような資金力と専門能力を兼ね備えたプロジェクトをWeb2.5チェーンゲームと呼んでいます。純粋なポンジモデルのGamefi1.0と比較して、Web2.5チェーンゲームはプレイの楽しさと品質に飛躍的な進歩を遂げ、運営過程でのNFT資産シリーズの長期的なリズム戦略も、Web3ユーザーのこのような製品への認識を深めています。
二、高いプレイ性は唯一の手段ですか?
チェーンゲーム製品の品質向上は、間違いなくこの分野が必ず通過するアップグレードの道です。しかし、従来の3Aゲームに見劣りしないプレイアビリティを追求することが、現在のチェーンゲーム分野の唯一の解決策なのでしょうか?既存のWeb3ゲームユーザーはそれを受け入れるのでしょうか?
2年間の長いベアマーケットを経て、Web3ゲーム業界に残っているのは主に古参の投資家たちです。彼らにとって、高品質なブロックチェーンゲームは単にプレイアビリティが高いだけでなく、プロジェクトに資本、チーム、技術があることを意味し、いわゆる「バリュー投資」を表しています。
ほとんどのユーザーは、大規模な制作チームが巨額の資金を投入しているため、小さなプレイヤーの数万円だけを狙うことはあり得ないと考えています。これは、初期の研究開発への投資が大きいほど、プロジェクトが逃げる可能性が相対的に小さいことを反映しています。ほとんどの古いユーザーは純粋にお金を稼ぐために来ています。
現在、牛市の初期段階であり、大量の新規ユーザーを引き付けていません。もう一つの問題は、大規模な資金を持つ暗号の大物たちがゲームを楽しむために多くの時間を費やさないことです。これにより、大資金は資産の購入にしか使えず、ゲームの核心メカニズムに本当に参加できません。ゲームでは主に小規模な資金がPVEでの金稼ぎや相互に賭けを行っており、ゲームの存続期間は新規ユーザーの参入速度、プロジェクトの資金、そして外部資金を獲得する能力に制限されています。
したがって、現在のWeb3ゲームのユーザー像は暗号圏のユーザーと基本的に重なっています。彼らはお金を稼ぐために来ており、真のゲームユーザーではありません。ゲームのプレイ可能性を向上させることは、必ずしも既存のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たすわけではありません。彼らの論理は次のとおりです:ゲームのプレイ可能性が高い→プロジェクトの背景が良く、お金がある→初期のユーザーは大いにお金を稼げる可能性が高いです。
プレイアビリティを向上させるのは簡単に聞こえますが、実際には多大な投入が必要です。さらに厄介なのは、現在のWeb3ゲームのユーザーの多くが本当のゲームプレイヤーではなく、彼らはプロジェクト側がUIやアートに追加投入することに対して敏感ではないかもしれないということです。プロジェクト側は美しい制作物を通じて価値投資の理念を伝えたいと考えていますが、ユーザーは十分な判断力を欠いているため、両者の間にズレが生じています。
では、プレイアビリティを向上させること以外に、ブロックチェーンゲームには新旧のユーザーを引き付けるための他の発展の道がありますか?答えは肯定的です - ソーシャルです。2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesは「Web3ゲームをプレイすることはソーシャルをプレイすること」という理念のもとに登場します。
三、"ゲーム外強社交"が破圈の道となる可能性
ゲーム分野におけるソーシャルは、従来のソーシャルとは異なる。ゲーム製品のソーシャルとは、ゲームメカニズムを通じて人々を集め、初期には共通のタスクを通じて関係を築き、話題をゲームの外に広げ、徐々にユーザーの感情的価値を捉え、最終的には「ゲームはもはや面白くないが、この友達たちはなかなか面白い」という効果を達成することだ。ゲームはこのグループの人々をつなぐ媒介となる。
Web3ゲームは、ソーシャル面で独自の利点を持っています。Web3ユーザーは、分散型オフィスを多く採用しており、日常的なソーシャルニーズが強いです。
もしソーシャル要素をブロックチェーンゲームに導入したら、複数のメンバーが一緒に意思決定を議論し、一緒に盛り上がり、一緒に国戦を戦うことで、どのような効果がもたらされるでしょうか?
まず、合理的なチェーンゲームで金を稼ぐ労働者は、徐々に理性的な人から感情的な人へと移行します。「私たちの同盟がいじめられている、みんなで一緒に装備を強化して反撃しよう」という状況では、回収期間が少し遅くなることを考慮しますか?
次に、ソーシャルから生じる不調和や不統一、メンバー間の争いや対立は、成果物の摩擦を引き起こし、トークンの売圧を延長します。
四、BAC:革新的なソーシャルゲームプレイ
BACこのチェーンゲームはソーシャルを主打しており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』のように、小さなチームメンバーの必死の支援がなければ、主人公も最後まで支えることが難しい、「兄弟がいなければ、狂気はない」といったことです。BACのソーシャルコンセプトに基づく遊び方は以下の通りです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンに密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」(の中国語名「狂飙汽车俱乐部」)はダブルミーニングであり、「Blast上の自動車クラブ」と解釈することもできます。Blastチームはソーシャルイノベーションの面で優れたパフォーマンスを発揮しており、昨年11月に始まった「グループでETHをステーキングしてエアドロップを得る」活動は痛点を直撃しました。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームのセットであり、最初のゲームBACは特別な「Group to earn」経済モデルを採用しています。ユーザーは利益を共有するために、自動車クラブに参加して運営に関与する必要があります。自動車クラブは、従来のゲームにおけるギルドに似ています。
接ぎ木のアイデアが巧妙: BACは直接BlastにETHをステーキングしているユーザーにVetokenをエアドロップし、ゲーム内でキャラクターNFTをアップグレードしたり、クラブを設立したりするために使用できます。これは、Blastにロックされ流動性がないETHユーザーに流動性を与えます。
プロジェクトチームは、初期のユーザーが利益を得る必要があると強調しています。これは、初期の集客効果を形成するためであり、ソーシャルには十分なユーザーベースが必要です。
BAC GamesとUltiverseの協力関係は、BACがUltiverseの重点支援プロジェクトであることを示しています。Ultiverseは、バイナンスやセコイアキャピタルなどの著名な機関から投資を受けており、総資金調達額は950万ドルです。そのトークンに対するエアドロップの期待と、傘下の電羊NFTは最近素晴らしいパフォーマンスを示しています。Ultiverseコミュニティの責任者である月光(は、バイナンスのライブ配信のゴールドメダリスト)であり、BAC Gamesの大使となりました。
BAC GamesとBlastチームの関係はまだ正式に公開されていませんが、BACのローンチ時期はBlastメインネットに密接に関連しており、基本的にBACがBlast上で初のブロックチェーンゲームになることが確定しています。
現在公開されているV1バージョンの経済モデルは以下の通りです:
ユーザーはブラインドボックスを購入することで、3種類のキャラクターNFTをランダムに取得し、異なる材料を生産します。ユーザーは自動車クラブに参加し、材料を提供して車を製造します。異なるタイプの車両は各都市に配備され、Uberを運営し、クラブにBACトークンの収益を提供します。メンバーの貢献ポイントに基づいて自動的に配分されます。
Vetokenはクラブの建設とキャラクターNFTのアップグレードに使用されます。初期のVetokenの保有者は、BlastでETHをステーキングしたユーザーであり、現在Blastでは130億ドル以上のETHがステーキングされています。したがって、BACは最初から膨大なBlastユーザー基盤を持っています。
V1バージョンは2024年2月から3月にかけてBlastメインネットと共にローンチされる予定です。メインネットのローンチ前に300人のベータテストが行われる予定で、現在BAC Discordコミュニティはベータテストの資格を争っています。ベータテストのホワイトリストは創世キャラクターNFTの必ず当たるホワイトに転換されます。
V2バージョンはQ2に更新される予定で、3つのレベルのPVPに加えて、ファン、選挙、オークションのゲームプレイが追加され、さらには刻印資産も導入されます。将来的には、BAC Gamesシリーズのゲームのトップエンパワーメントを代表するアイコンタイプのNFTも発行される予定です。
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5、Web3ユーザーにより適したブロックチェーンゲーム
BAC Gamesの考え方は明確です。
したがって、BACは経済モデルの設計において2つの大きな革新を持っています: インジェクション型モデル + "Group to earn"、Blastの"フリートモデル"の考え方に似ており、痛点を直撃します。
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"3Aゲームができないわけではなく、ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスが高い" - 2024年、ブロックチェーンゲームの分野は百花繚乱。各主要なブロックチェーンゲームがゲームの品質とプレイアビリティを競う中、BAC Gamesのように"軽やかな"プレイスタイルを採用し、軽度のギャンブルとソーシャル属性のルートを進むプロジェクトは、独自の道を切り開くことができるのか?期待して待ちましょう。