# インタビュー:Cregisの創設者がエンタープライズウォレットとWeb3ゲームの発展について語る近日、私たちはCregisの創設者Anthonyにインタビューする機会を得て、企業向けウォレットやWeb3ゲームの発展などの話題について深く交流しました。AnthonyはまずCregisの主なビジネスを紹介しました。Cregisは、先進的な企業向けウォレットサービスプロバイダーとして、過去6年間で3000以上の企業顧客に500万以上のウォレットアドレスを作成しました。彼らはMPC分割技術を先駆けて採用し、ユーザーが資産を完全に自己管理できるようにし、TEEE実行環境とマルチバリデーションを組み合わせて最高のセキュリティを確保しています。ウォレット技術に加えて、CregisはFinancial SaaSプラットフォームも構築しました。直感的な可視化グラフと柔軟な設定戦略により、複数の資産管理プロセスを簡素化しています。Anthonyは、Web3ゲームやOTC、そして従来のWeb2企業がWeb3に移行する傾向に伴い、企業の資産管理に対する需要が増加し続けると述べています。Cregisの目標は、資産の安全性研究を継続的に深化させ、ユーザー体験を最適化し、包括的な決済ソリューションの中台を構築し、完全なコンプライアンスソリューションを提供することです。Web2とWeb3ゲーム業界の現状について話すと、Anthonyは両者に顕著な違いがあることを指摘しました。Web2ゲームは成熟したエコシステムを持っている一方で、Web3ゲームはまだ探索段階にあります。Web3ゲームでは、取引が核心的な推進力となり、ゲームは取引の媒体となります。これは、Web2ゲームがゲーム体験の向上を主な理念としていることと対照的です。Web2プレイヤーがWeb3ゲームに入るのが難しい現象について、Anthonyはプレイヤーのニーズ、技術的な課題、ゲームコンテンツの3つの側面から分析しました。彼は、多くのプレイヤーがWeb3ゲームの魅力を十分に理解しておらず、短期的な利益にしか関心がないと考えています。技術的には、Web3ゲームの参入障壁が高く、プレイヤーはブロックチェーンの知識と操作能力を持つ必要があります。また、現在市場にあるWeb3ゲームのコンテンツの品質は向上の余地があり、ゲーム性と経済モデルのバランスを見つける必要があります。大量のユーザー取引と資産管理を処理するために、Cregisは2つのインフラを開発しました:Rustに基づくマルチチェーン取引構築ライブラリ「AnyChain」とGolangに基づくスマートノードデータスケジューリングシステム「Easynode」です。これらのツールはオープンソース化されており、業界の発展に貢献することを目的としています。Anthonyは、異なるチェーンプロトコルに対応する際に直面する課題を認めていますが、これらの努力がプラットフォームのさらなる発展の基盤を築くと考えています。GameFiの分野について、Anthonyはその将来性を期待しており、特に東南アジア地域の潜在能力に注目しています。Cregisは、ゲームユーザーエクスペリエンスとセキュリティに基づいたツールを展開しており、ソーシャルログインやスマートコントラクトアプリケーションなどの機能をサポートするために、NFT取引やAAウォレットに取り組んでいます。彼らの目標は、ほとんどのWeb3アプリケーションが恩恵を受けることができる、完全かつ安全なアプリケーションフレームワークと技術基盤を提供することです。最後に、AnthonyはCregisがゲーム内資産管理体験の製品プランを計画していることを強調し、良好な操作体験を保証しつつ、ユーザーがゲーム内で直接Web3資産とアカウントを処理できるように努めていると述べました。彼はGameFiの未来は技術的な問題だけでなく、金融とゲームをどのように融合させ、真に魅力的で価値のある体験を創造するかが重要であると考えています。この過程で、Cregisは技術と業界をつなぐ橋梁となり、最適な結合点を見つける手助けをしたいと考えています。
Cregisの創始者が企業向けウォレットとWeb3ゲームの新たな発展トレンドを明らかにする
インタビュー:Cregisの創設者がエンタープライズウォレットとWeb3ゲームの発展について語る
近日、私たちはCregisの創設者Anthonyにインタビューする機会を得て、企業向けウォレットやWeb3ゲームの発展などの話題について深く交流しました。
AnthonyはまずCregisの主なビジネスを紹介しました。Cregisは、先進的な企業向けウォレットサービスプロバイダーとして、過去6年間で3000以上の企業顧客に500万以上のウォレットアドレスを作成しました。彼らはMPC分割技術を先駆けて採用し、ユーザーが資産を完全に自己管理できるようにし、TEEE実行環境とマルチバリデーションを組み合わせて最高のセキュリティを確保しています。
ウォレット技術に加えて、CregisはFinancial SaaSプラットフォームも構築しました。直感的な可視化グラフと柔軟な設定戦略により、複数の資産管理プロセスを簡素化しています。Anthonyは、Web3ゲームやOTC、そして従来のWeb2企業がWeb3に移行する傾向に伴い、企業の資産管理に対する需要が増加し続けると述べています。Cregisの目標は、資産の安全性研究を継続的に深化させ、ユーザー体験を最適化し、包括的な決済ソリューションの中台を構築し、完全なコンプライアンスソリューションを提供することです。
Web2とWeb3ゲーム業界の現状について話すと、Anthonyは両者に顕著な違いがあることを指摘しました。Web2ゲームは成熟したエコシステムを持っている一方で、Web3ゲームはまだ探索段階にあります。Web3ゲームでは、取引が核心的な推進力となり、ゲームは取引の媒体となります。これは、Web2ゲームがゲーム体験の向上を主な理念としていることと対照的です。
Web2プレイヤーがWeb3ゲームに入るのが難しい現象について、Anthonyはプレイヤーのニーズ、技術的な課題、ゲームコンテンツの3つの側面から分析しました。彼は、多くのプレイヤーがWeb3ゲームの魅力を十分に理解しておらず、短期的な利益にしか関心がないと考えています。技術的には、Web3ゲームの参入障壁が高く、プレイヤーはブロックチェーンの知識と操作能力を持つ必要があります。また、現在市場にあるWeb3ゲームのコンテンツの品質は向上の余地があり、ゲーム性と経済モデルのバランスを見つける必要があります。
大量のユーザー取引と資産管理を処理するために、Cregisは2つのインフラを開発しました:Rustに基づくマルチチェーン取引構築ライブラリ「AnyChain」とGolangに基づくスマートノードデータスケジューリングシステム「Easynode」です。これらのツールはオープンソース化されており、業界の発展に貢献することを目的としています。Anthonyは、異なるチェーンプロトコルに対応する際に直面する課題を認めていますが、これらの努力がプラットフォームのさらなる発展の基盤を築くと考えています。
GameFiの分野について、Anthonyはその将来性を期待しており、特に東南アジア地域の潜在能力に注目しています。Cregisは、ゲームユーザーエクスペリエンスとセキュリティに基づいたツールを展開しており、ソーシャルログインやスマートコントラクトアプリケーションなどの機能をサポートするために、NFT取引やAAウォレットに取り組んでいます。彼らの目標は、ほとんどのWeb3アプリケーションが恩恵を受けることができる、完全かつ安全なアプリケーションフレームワークと技術基盤を提供することです。
最後に、AnthonyはCregisがゲーム内資産管理体験の製品プランを計画していることを強調し、良好な操作体験を保証しつつ、ユーザーがゲーム内で直接Web3資産とアカウントを処理できるように努めていると述べました。彼はGameFiの未来は技術的な問題だけでなく、金融とゲームをどのように融合させ、真に魅力的で価値のある体験を創造するかが重要であると考えています。この過程で、Cregisは技術と業界をつなぐ橋梁となり、最適な結合点を見つける手助けをしたいと考えています。
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技術用語をたくさん話した? MPCは本当に100%の安全を保証できるの?