Jalur baru pertumbuhan pengguna ekosistem TON: strategi ganda dari pembelahan sosial dan monetisasi lalu lintas

Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Menggabungkan Pembelahan Sosial dan Monetisasi Lalu Lintas

Dalam perkembangan cepat industri blockchain, ekosistem TON menonjol dengan model pertumbuhannya yang unik. Dengan mengadopsi pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong ekspansi pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau basis pengguna yang luas. Artikel ini akan mengeksplorasi pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis yang berharga dan rencana pengalihan untuk pengguna Web3 di platform sosial dan saluran Web2 lainnya, membantu proyek mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

pertumbuhan signifikan data di blockchain TON

Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai yang terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara menyeluruh mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas pengembangan ekosistem.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Strategi akuisisi pengguna di TON

Perpecahan Sosial: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dengan Biaya Rendah

Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama diterapkan secara luas di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Jika dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasifan yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki kesamaan minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku dengan pengguna target, yang membuat penyebarannya lebih efektif. Pada saat yang sama, bergantung pada produk sosial yang sering digunakan sehari-hari, keterikatan pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk menggunakan platform dan produk ini lebih sering.

Mengadopsi strategi fusi dari platform sosial

Salah satu platform sosial terkenal sebagai contoh sukses dari pembagian sosial, pengelolaan operasi program kecil, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi memberikan pengalaman berharga yang dapat dijadikan referensi oleh platform lain. Permainan pembagian yang sebelumnya dibatasi di platform tersebut kini dapat dicoba kembali di platform sosial lainnya. Dengan mempelajari pengalaman operasi dari kasus sukses, proyek-proyek di platform baru dapat memanfaatkan strategi pembagian sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Skenario aplikasi: permainan

Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:

  • Model penghasilan online: Menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana, seperti beberapa proyek yang memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.

  • Tipe permainan berbasis probabilitas: menggabungkan mekanisme undian berbasis probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain. Proyek semacam ini mengandalkan jejaring sosial untuk dengan cepat menyebarkan pengguna.

  • Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, game mini santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(

)# Skenario Aplikasi: Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dari satu forum ke platform sosial lainnya, kemudian menyebar ke jaringan sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar dengan strategi pembelahan sosial, mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam platform sosial.

Untuk menciptakan Meme Coin yang sangat populer, kunci terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengelilingi kota", menggunakan biaya rendah dan daya ledak tinggi dari skenario sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting dalam menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan yang kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(

) kasus sukses fenomenal

Sebuah proyek terkenal adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial, yang dengan resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini dalam waktu singkat mencapai data yang mengagumkan: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
  • 26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan suatu platform perdagangan.
  • 8 Maret 2024: Pembukaan Pre-Market di suatu platform NFT.
  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token akan didistribusikan kepada pemain.
  • 12 April 2024: Mengakhiri penambangan game, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
  • 16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan utama.

Keberhasilan proyek ini dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama yaitu "waktu yang tepat, kondisi yang menguntungkan, dan kerjasama yang baik:"

  • Permintaan platform sosial: platform membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi mirip program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan darinya.
  • Permintaan dari yayasan blockchain: Yayasan perlu membangun ekosistem aplikasi untuk menciptakan utilitas dan model bisnis token.
  • Permintaan dari bursa: Di tengah sentimen pasar yang lesu, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru.

Selain itu, keberhasilan proyek ini juga berkat pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari pengguna lama Web3, serta keinginan pengguna baru Web2 untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(

) Model Bisnis Utama

1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)

Model ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan kecil di platform sosial, telah melahirkan berbagai produk berbayar yang populer. Dalam suatu ekosistem blockchain, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Suatu proyek adalah perwakilan tipikal dari model ini, yang dalam waktu kurang dari empat bulan menarik lebih dari 50 juta pengguna, dan melalui pembelian dalam permainan menghasilkan pendapatan lebih dari 20 juta dolar AS. Perlu dicatat bahwa keberhasilan proyek ini tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (pendapatan rata-rata per pengguna) yang tinggi.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(

)# 2. menerbitkan koin

Model bisnis lainnya dalam ekosistem adalah penerbitan token, di mana sebuah proyek terkenal menjadi contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, proyek ini dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil membawa token ke pasar melalui serangkaian aktivitas dan kerja sama strategis. Model ini tidak hanya membantu proyek memperluas basis pengguna dengan cepat, tetapi juga mewujudkan transisi mulus dari game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token proyek berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang semakin memperkuat posisinya di pasar.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(

)# 3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien

Dalam ekosistem, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa proyek adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran platform sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi wilayah pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(

Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru

Model kerjasama lalu lintas dikenal sebagai "model cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem. Dalam rencana jangka panjang suatu proyek, strategi ini termasuk, yang bertujuan untuk menginkubasi 200 permainan yang pernah populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keunggulan lalu lintas, model kerjasama lalu lintas membantu permainan ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru dan menghidupkan kembali semangatnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan permainan yang pernah menjadi hit untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem baru.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(

Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga promosi pasar untuk proyek Meme Coin. Sebuah proyek adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform sosial. Melalui program MVP dari lembaga terkenal, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan kuat platform sosial dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme baru untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(

)# 4. Pendapatan Iklan

Sebuah platform media sosial telah meluncurkan model pendapatan iklan baru yang berbasis blockchain, yang memberikan peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar menggunakan cryptocurrency asli platform tersebut. Bagi saluran yang sulit mendapatkan keuntungan melalui monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentu memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform juga menawarkan program khusus yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui sistem iklan platform dan membayar biaya iklan menggunakan poin yang ada di saldo akun, dengan diskon hingga 30%. Ini memberikan cara yang lebih hemat biaya bagi pemilik saluran untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan eksposur dan potensi pertumbuhan saluran atau bot mereka.

![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b50e3e329ab66022f1b1e7d3a378fa84.webp(

) Ringkasan -- Pemikiran tentang volume sosial dan pertumbuhan Web3

Seiring dengan terus meningkatnya jumlah pengguna platform sosial, penjualan lalu lintas dan model inkubasi kolaboratif menunjukkan potensi besar dalam ekosistem. Di masa depan, model-model ini mungkin akan lebih terintegrasi dengan teknologi AI dan analisis data besar untuk meningkatkan akurasi pencocokan lalu lintas dan efektivitas pemasaran. Sementara itu, seiring dengan perkembangan ekosistem, kombinasi penjualan lalu lintas dengan teknologi blockchain akan membawa lebih banyak model bisnis inovatif, membantu proyek dalam pasar yang sangat kompetitif.

TON1.32%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
RumbleValidatorvip
· 6jam yang lalu
Data naik itu dapat diandalkan? Node verifikasi adalah kuncinya.
Lihat AsliBalas0
FloorPriceWatchervip
· 6jam yang lalu
Apakah ada data analisis lengkap?
Lihat AsliBalas0
PanicSellervip
· 16jam yang lalu
Hanya ini saja bisa naik? Seharusnya sudah pergi dari dulu.
Lihat AsliBalas0
BlockchainRetirementHomevip
· 08-10 21:35
Sekali lagi melihat siklus program kecil, tidak bisa mengerti.
Lihat AsliBalas0
RetailTherapistvip
· 08-10 21:30
ton cara baru ini stabil banget
Lihat AsliBalas0
GweiObservervip
· 08-10 21:27
ton bermain dengan cara ini juga cukup hebat ya
Lihat AsliBalas0
ChainPoetvip
· 08-10 21:23
MiniApp benar-benar keren
Lihat AsliBalas0
LiquidityHuntervip
· 08-10 21:15
TON keren sekali, akhirnya ada yang mengerti kode arus!
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)