Pada 20 September, acara "Growth Hacker Camp" dimulai di Singapura. Dalam pidato utama bertema "Perjalanan Pemasaran Web3", seorang ahli industri menunjukkan bahwa perusahaan harus merumuskan strategi masuk ke pasar yang berbeda berdasarkan konsep inti pemasaran. Ini termasuk memahami kebutuhan pengguna, penawaran pasar, dan pemenuhan nilai. Pasar terdiri dari tiga elemen utama: populasi, daya beli, dan keinginan untuk membeli, di mana pasar yang berbeda sering kali menunjukkan preferensi yang unik.
Para ahli memberikan contoh bahwa sebuah permainan dari platform komunikasi instan yang belakangan ini populer sangat diminati di Iran, bahkan menarik perhatian pemerintah. Di balik ini semua, sebenarnya ditujukan pada kondisi ekonomi negara tersebut. Pemasaran digambarkan sebagai sebuah permainan tanpa batas, yang intinya adalah berdasarkan konsep produk, menarik pengguna baru melalui janji nilai yang luar biasa, dan mempertahankan serta mengembangkan basis pengguna melalui penciptaan kepuasan.
Dalam pidato tersebut juga disebutkan bahwa strategi pemasaran saat ini telah berkembang ke tahap 5.0, yang terutama memanfaatkan teknologi cerdas seperti AI, VR, dan AR untuk meningkatkan nilai pelanggan. Melalui kombinasi teknologi dan wawasan kemanusiaan, nilai pelanggan dapat dimaksimalkan dan pertumbuhan jangka panjang dapat dicapai. Model pertumbuhan pemasaran sangat beragam, termasuk model 5A yang mengarahkan pengguna secara tepat dan model AARRR yang memperhatikan pengguna secara menyeluruh.
Untuk pemasaran konten proyek, fokus perlu ditempatkan pada penentuan produk, pemilihan saluran, konten salinan, strategi kolaborasi, bentuk visual, serta optimasi SEO. Mengingat sifat perubahan cepat di bidang cryptocurrency, perusahaan harus menyesuaikan strategi pemasaran mereka tepat waktu sesuai dengan dinamika pasar terbaru.
Acara berdurasi dua hari ini berfokus pada metode pertumbuhan, bertujuan untuk menginspirasi kebijaksanaan kolektif dalam mengeksplorasi esensi pemasaran. Acara ini mengundang proyek dan investor terkemuka yang baru-baru ini mencapai pertumbuhan yang signifikan, untuk melakukan diskusi mendalam mengenai pengaruh merek pribadi, strategi pemasaran, budaya komunitas dan pertumbuhan organik, serta akuisisi dan retensi pengguna Web2.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
24 Suka
Hadiah
24
9
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
RugResistant
· 07-20 14:31
hmm tidak membeli hype 5.0 ini... sudah melihat terlalu banyak skema pemasaran "revolusioner" gagal dengan spektakuler sejujurnya
Lihat AsliBalas0
CafeMinor
· 07-20 14:00
Lagi-lagi membicarakan jebakan pemasaran ini ya.
Lihat AsliBalas0
gas_fee_trauma
· 07-19 12:37
Sekali lagi mengecoh orang dengan hal-hal baru
Lihat AsliBalas0
StakeHouseDirector
· 07-18 04:09
masukkan posisi baru beli tiket mengerti tidak
Lihat AsliBalas0
SandwichTrader
· 07-17 15:23
Masih membicarakan pemasaran 5.0, bangunlah!
Lihat AsliBalas0
GateUser-beba108d
· 07-17 15:16
Ini hanya omong kosong lagi, di mana hasilnya?
Lihat AsliBalas0
PseudoIntellectual
· 07-17 15:10
Jadi Anda sedang menjual kursus lagi ya?
Lihat AsliBalas0
gas_fee_therapist
· 07-17 15:08
Tidak ada deskripsi tentang wawasan berharga... semuanya hanya pembicaraan klise.
Lihat AsliBalas0
EyeOfTheTokenStorm
· 07-17 14:59
Tertawa sampai mati, ini adalah teknik penipuan yang khas untuk memanfaatkan orang bodoh. Saya melihat K线 bahkan lebih berharga daripada kursus pemasaran ini.
Era Pemasaran Web3 5.0: AI dan Wawasan Kemanusiaan Mendorong Maksimalisasi Nilai Pengguna
Pada 20 September, acara "Growth Hacker Camp" dimulai di Singapura. Dalam pidato utama bertema "Perjalanan Pemasaran Web3", seorang ahli industri menunjukkan bahwa perusahaan harus merumuskan strategi masuk ke pasar yang berbeda berdasarkan konsep inti pemasaran. Ini termasuk memahami kebutuhan pengguna, penawaran pasar, dan pemenuhan nilai. Pasar terdiri dari tiga elemen utama: populasi, daya beli, dan keinginan untuk membeli, di mana pasar yang berbeda sering kali menunjukkan preferensi yang unik.
Para ahli memberikan contoh bahwa sebuah permainan dari platform komunikasi instan yang belakangan ini populer sangat diminati di Iran, bahkan menarik perhatian pemerintah. Di balik ini semua, sebenarnya ditujukan pada kondisi ekonomi negara tersebut. Pemasaran digambarkan sebagai sebuah permainan tanpa batas, yang intinya adalah berdasarkan konsep produk, menarik pengguna baru melalui janji nilai yang luar biasa, dan mempertahankan serta mengembangkan basis pengguna melalui penciptaan kepuasan.
Dalam pidato tersebut juga disebutkan bahwa strategi pemasaran saat ini telah berkembang ke tahap 5.0, yang terutama memanfaatkan teknologi cerdas seperti AI, VR, dan AR untuk meningkatkan nilai pelanggan. Melalui kombinasi teknologi dan wawasan kemanusiaan, nilai pelanggan dapat dimaksimalkan dan pertumbuhan jangka panjang dapat dicapai. Model pertumbuhan pemasaran sangat beragam, termasuk model 5A yang mengarahkan pengguna secara tepat dan model AARRR yang memperhatikan pengguna secara menyeluruh.
Untuk pemasaran konten proyek, fokus perlu ditempatkan pada penentuan produk, pemilihan saluran, konten salinan, strategi kolaborasi, bentuk visual, serta optimasi SEO. Mengingat sifat perubahan cepat di bidang cryptocurrency, perusahaan harus menyesuaikan strategi pemasaran mereka tepat waktu sesuai dengan dinamika pasar terbaru.
Acara berdurasi dua hari ini berfokus pada metode pertumbuhan, bertujuan untuk menginspirasi kebijaksanaan kolektif dalam mengeksplorasi esensi pemasaran. Acara ini mengundang proyek dan investor terkemuka yang baru-baru ini mencapai pertumbuhan yang signifikan, untuk melakukan diskusi mendalam mengenai pengaruh merek pribadi, strategi pemasaran, budaya komunitas dan pertumbuhan organik, serta akuisisi dan retensi pengguna Web2.