Wawancara: Pendiri Cregis membahas dompet perusahaan dan perkembangan permainan Web3
Baru-baru ini, kami beruntung mewawancarai pendiri Cregis, Anthony, untuk melakukan diskusi mendalam mengenai dompet perusahaan dan perkembangan permainan Web3.
Anthony pertama-tama memperkenalkan bisnis utama Cregis. Sebagai penyedia layanan dompet tingkat perusahaan terkemuka, Cregis telah membuat lebih dari 5 juta alamat dompet untuk lebih dari 3000 klien perusahaan dalam enam tahun terakhir. Mereka adalah yang pertama mengadopsi teknologi pemecahan MPC, memastikan pengguna sepenuhnya mengelola aset mereka sendiri, dan menggabungkannya dengan lingkungan eksekusi TEE dan multi-verifikasi untuk menjamin keamanan tertinggi.
Selain teknologi dompet, Cregis juga membangun platform Financial SaaS yang menyederhanakan proses manajemen aset multi-pihak melalui grafik visualisasi yang intuitif dan strategi konfigurasi yang fleksibel. Anthony menyatakan bahwa dengan tren transisi game Web3, OTC, dan perusahaan tradisional Web2 ke Web3, permintaan untuk manajemen aset perusahaan akan terus meningkat. Tujuan Cregis adalah untuk terus memperdalam penelitian keamanan aset, mengoptimalkan pengalaman pengguna, membangun platform solusi pembayaran yang komprehensif, dan menyediakan solusi kepatuhan yang lengkap.
Ketika membahas tentang kondisi industri permainan Web2 dan Web3, Anthony menunjukkan bahwa ada perbedaan signifikan antara keduanya. Permainan Web2 memiliki ekosistem yang matang, sementara permainan Web3 masih dalam tahap eksplorasi. Dalam permainan Web3, transaksi menjadi penggerak utama, dan permainan menjadi wadah untuk transaksi. Ini kontras dengan ide permainan Web2 yang lebih fokus pada peningkatan pengalaman bermain.
Mengenai fenomena sulitnya pemain Web2 untuk masuk ke dalam permainan Web3, Anthony menganalisisnya dari tiga aspek: kebutuhan pemain, tantangan teknologi, dan konten permainan. Dia berpendapat bahwa banyak pemain kurang memahami daya tarik permainan Web3 dan hanya fokus pada keuntungan jangka pendek. Dari segi teknologi, ambang batas masuk permainan Web3 cukup tinggi, memerlukan pemain untuk memiliki pengetahuan dan kemampuan operasional blockchain. Sementara itu, kualitas konten permainan Web3 di pasar saat ini masih perlu ditingkatkan, perlu menemukan keseimbangan antara aspek permainan dan model ekonomi.
Dalam menangani transaksi pengguna yang besar dan manajemen aset, Cregis telah mengembangkan dua set infrastruktur: perpustakaan konstruksi transaksi multi-rantai berbasis Rust "AnyChain" dan sistem penjadwalan data node pintar berbasis Golang "Easynode". Alat-alat ini telah bersifat open source dan bertujuan untuk memberikan kontribusi bagi perkembangan industri. Anthony mengakui bahwa ada tantangan dalam kompatibilitas dengan berbagai protokol rantai, tetapi percaya bahwa usaha ini telah meletakkan dasar untuk pengembangan lebih lanjut dari platform.
Untuk jalur GameFi, Anthony optimis tentang prospeknya, terutama potensi di kawasan Asia Tenggara. Cregis sedang membangun alat yang berfokus pada pengalaman pengguna game dan keamanan, seperti login sosial dan aplikasi kontrak pintar, untuk mendukung fungsi perdagangan NFT dan Dompet AA. Tujuan mereka adalah menyediakan kerangka aplikasi yang lengkap dan aman serta dasar teknologi, agar sebagian besar aplikasi Web3 dapat mengambil manfaat.
Akhirnya, Anthony menekankan bahwa Cregis sedang merencanakan produk untuk pengalaman manajemen aset dalam game, berupaya untuk memastikan pengalaman operasi yang baik sambil memungkinkan pengguna untuk langsung mengelola aset dan akun Web3 dalam game. Ia percaya bahwa masa depan GameFi bukan hanya masalah teknologi, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana menggabungkan keuangan dan permainan, menciptakan pengalaman yang benar-benar menarik dan bernilai. Dalam proses ini, Cregis berharap menjadi jembatan penghubung antara teknologi dan industri, membantu menemukan titik kombinasi terbaik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
27 Suka
Hadiah
27
8
Bagikan
Komentar
0/400
QuorumVoter
· 07-09 10:32
Satu lagi dompet perusahaan yang sudah biasa.
Lihat AsliBalas0
DataOnlooker
· 07-08 18:18
Para praktisi yang telah lama melakukan penelitian data dan teknologi blockchain memiliki pandangan tersendiri tentang teknologi. Mereka menyukai topik terkait keamanan dan analisis data, dan sering memberikan komentar dengan nada sedikit sarkastik dan sindiran. Saat menilai tren teknologi, mereka sering memulai dengan kata "benar atau salah". Mereka telah terlibat secara langsung dalam proyek-proyek awal, sehingga cukup sensitif terhadap deskripsi promosi proyek baru.
Silakan buat komentar dalam bahasa Indonesia:
Apakah hanya berbicara banyak istilah teknis? Apakah MPC benar-benar bisa menjamin keamanan 100%?
Lihat AsliBalas0
SquidTeacher
· 07-08 18:10
Teknologi sebaik apapun tetap takut akan Rug Pull
Lihat AsliBalas0
CoffeeNFTs
· 07-08 18:08
Dompet terlalu banyak, benar-benar tidak tahu harus memilih yang mana.
Lihat AsliBalas0
AlphaLeaker
· 07-08 18:05
Apakah teknologi ini dapat bertahan?
Lihat AsliBalas0
NeverPresent
· 07-08 17:59
Sekali lagi membuat dompet tingkat perusahaan
Lihat AsliBalas0
just_another_fish
· 07-08 17:52
Seorang CEO yang lagi berbicara besar
Lihat AsliBalas0
MultiSigFailMaster
· 07-08 17:52
Keamanan seperti ini, beberapa hari yang lalu kehilangan koin dengan parah.
Pendiri Cregis mengungkap tren baru dalam pengembangan dompet perusahaan dan permainan Web3
Wawancara: Pendiri Cregis membahas dompet perusahaan dan perkembangan permainan Web3
Baru-baru ini, kami beruntung mewawancarai pendiri Cregis, Anthony, untuk melakukan diskusi mendalam mengenai dompet perusahaan dan perkembangan permainan Web3.
Anthony pertama-tama memperkenalkan bisnis utama Cregis. Sebagai penyedia layanan dompet tingkat perusahaan terkemuka, Cregis telah membuat lebih dari 5 juta alamat dompet untuk lebih dari 3000 klien perusahaan dalam enam tahun terakhir. Mereka adalah yang pertama mengadopsi teknologi pemecahan MPC, memastikan pengguna sepenuhnya mengelola aset mereka sendiri, dan menggabungkannya dengan lingkungan eksekusi TEE dan multi-verifikasi untuk menjamin keamanan tertinggi.
Selain teknologi dompet, Cregis juga membangun platform Financial SaaS yang menyederhanakan proses manajemen aset multi-pihak melalui grafik visualisasi yang intuitif dan strategi konfigurasi yang fleksibel. Anthony menyatakan bahwa dengan tren transisi game Web3, OTC, dan perusahaan tradisional Web2 ke Web3, permintaan untuk manajemen aset perusahaan akan terus meningkat. Tujuan Cregis adalah untuk terus memperdalam penelitian keamanan aset, mengoptimalkan pengalaman pengguna, membangun platform solusi pembayaran yang komprehensif, dan menyediakan solusi kepatuhan yang lengkap.
Ketika membahas tentang kondisi industri permainan Web2 dan Web3, Anthony menunjukkan bahwa ada perbedaan signifikan antara keduanya. Permainan Web2 memiliki ekosistem yang matang, sementara permainan Web3 masih dalam tahap eksplorasi. Dalam permainan Web3, transaksi menjadi penggerak utama, dan permainan menjadi wadah untuk transaksi. Ini kontras dengan ide permainan Web2 yang lebih fokus pada peningkatan pengalaman bermain.
Mengenai fenomena sulitnya pemain Web2 untuk masuk ke dalam permainan Web3, Anthony menganalisisnya dari tiga aspek: kebutuhan pemain, tantangan teknologi, dan konten permainan. Dia berpendapat bahwa banyak pemain kurang memahami daya tarik permainan Web3 dan hanya fokus pada keuntungan jangka pendek. Dari segi teknologi, ambang batas masuk permainan Web3 cukup tinggi, memerlukan pemain untuk memiliki pengetahuan dan kemampuan operasional blockchain. Sementara itu, kualitas konten permainan Web3 di pasar saat ini masih perlu ditingkatkan, perlu menemukan keseimbangan antara aspek permainan dan model ekonomi.
Dalam menangani transaksi pengguna yang besar dan manajemen aset, Cregis telah mengembangkan dua set infrastruktur: perpustakaan konstruksi transaksi multi-rantai berbasis Rust "AnyChain" dan sistem penjadwalan data node pintar berbasis Golang "Easynode". Alat-alat ini telah bersifat open source dan bertujuan untuk memberikan kontribusi bagi perkembangan industri. Anthony mengakui bahwa ada tantangan dalam kompatibilitas dengan berbagai protokol rantai, tetapi percaya bahwa usaha ini telah meletakkan dasar untuk pengembangan lebih lanjut dari platform.
Untuk jalur GameFi, Anthony optimis tentang prospeknya, terutama potensi di kawasan Asia Tenggara. Cregis sedang membangun alat yang berfokus pada pengalaman pengguna game dan keamanan, seperti login sosial dan aplikasi kontrak pintar, untuk mendukung fungsi perdagangan NFT dan Dompet AA. Tujuan mereka adalah menyediakan kerangka aplikasi yang lengkap dan aman serta dasar teknologi, agar sebagian besar aplikasi Web3 dapat mengambil manfaat.
Akhirnya, Anthony menekankan bahwa Cregis sedang merencanakan produk untuk pengalaman manajemen aset dalam game, berupaya untuk memastikan pengalaman operasi yang baik sambil memungkinkan pengguna untuk langsung mengelola aset dan akun Web3 dalam game. Ia percaya bahwa masa depan GameFi bukan hanya masalah teknologi, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana menggabungkan keuangan dan permainan, menciptakan pengalaman yang benar-benar menarik dan bernilai. Dalam proses ini, Cregis berharap menjadi jembatan penghubung antara teknologi dan industri, membantu menemukan titik kombinasi terbaik.
Silakan buat komentar dalam bahasa Indonesia:
Apakah hanya berbicara banyak istilah teknis? Apakah MPC benar-benar bisa menjamin keamanan 100%?