Tout changement de productivité, s'il est porteur de progrès technologique et d'une plus grande efficacité, entraînera inévitablement un changement de talents. Au cours des dernières années, l'intelligence artificielle a connu un développement extrêmement rapide, y compris la "technologie de génération d'images" basée sur l'apprentissage automatique et l'apprentissage en profondeur. L'émergence de ChatGPT4 a abaissé le seuil de dessin de l'IA à presque zéro. Les utilisateurs ordinaires peuvent produire des images avec un style et une imagination uniques simplement en saisissant des phrases de texte. Cependant, l'effet secondaire de cela est une agitation violente dans des industries telles que la conception d'animation, l'illustration et la conception de jeux.
De nombreuses sociétés de jeux introduisent la peinture IA dans le flux de travail pour se débarrasser de la pression des talents et de l'anxiété financière provoquées par l'industrie du jeu. Certaines équipes de jeux ont réduit l'équipe d'externalisation artistique d'origine, et certaines sociétés de sous-traitance de jeux ont directement licencié la moitié des personnes. "L'artiste original a utilisé Al pour compléter le plan, et l'efficacité du travail peut être augmentée d'au moins 50 %. Avant, l'entreprise avait besoin de 38 artistes originaux, et maintenant 20 personnes ont été licenciées. La société ne soutient pas les oisifs !"
Le dessin par IA est imparable, comment les praticiens du design peuvent-ils réagir ? Lors de la Semaine de l'animation de Pékin en Chine, les praticiens de l'animation ont discuté de cette question.
Statut : Certaines entreprises ont réduit leur personnel de quelques centaines à 30
" L'industrie de l'animation et du jeu est une industrie créative qui intègre la main-d'œuvre. La plupart des sociétés d'animation se concentrent sur la manière de réduire les coûts et d'améliorer l'efficacité et les performances. À cette époque, l'intelligence artificielle (IA) est apparue. Elle présente un avantage incomparable dans la génération de texte, les schémas de conception artistique à un stade précoce et l'amélioration des performances détaillées à moyen terme. " Zhang Juan, doyen de l'École de cinéma et d'animation de l'Université de Chengdu, a prêté attention à l'impact des graphiques d'IA sur l'industrie de l'animation.
Elle a expliqué que par rapport au processus de production intermédiaire à avancé, la technologie de l'IA a le plus grand impact sur les industries telles que les bandes dessinées, les illustrations, les livres d'images, les jeux et la conception pré-art d'animation, qui sont principalement des performances créatives graphiques.
"La conception pré-artistique de l'animation bidimensionnelle et l'auteur principal de la société d'illustration de bandes dessinées, la conception artistique du jeu et d'autres postes ont également été touchés. Mes collègues et moi avons constaté que ces postes avaient connu différents degrés de réduction ou de suppression de recrutement et de fusions d'emplois. " Au cours de l'enquête, Zhang Juan a découvert qu'une entreprise de sous-traitance de peinture originale du Sichuan qui a participé à des projets de jeux bien connus tels que "Gloire du roi", "Les trois royaumes" et "La cinquième personnalité". Les projets de peinture diminuent également. entreprises et sociétés de jeux, nous avons constaté que tout le monde recrutait des peintres IA, et il est clairement indiqué dans les exigences du poste qu'ils doivent générer des dessins achevés en fonction du projet, utiliser efficacement divers outils de peinture IA et affiner les dessins générés par IA en fonction des besoins du projet.
Zhang Juan a souligné que l'IA a actuellement un impact important sur les sociétés d'animation au stade précoce, et que la 3D ne peut pas ajuster son mode de production dans son ensemble au stade intermédiaire du projet, elle est donc relativement moins impactée par l'IA pour le moment. "Cependant, c'est temporaire. L'itération de l'IA est très rapide. Une fois certains goulots d'étranglement tels que le raccourcissement du cycle de construction du modèle numérique et l'optimisation de la gestion des actifs numériques résolus, l'impact n'est qu'une question de temps."
Impact : les majors de l'animation sont mises à l'épreuve
Les changements dans l'industrie de l'animation ont un impact direct sur l'emploi des étudiants en animation en amont. Selon l'analyse de Zhang Juan, "À l'heure actuelle, la probabilité que les talents d'application de base soient remplacés par l'intelligence artificielle est la plus élevée. Par conséquent, pour les majors qui mettent en œuvre la pédagogie conventionnelle et traditionnelle des technologies d'animation, les perspectives de développement et d'emploi de cette majeure sont les moins optimistes. Pour les professionnels des technologies d'animation qui connaissent le processus de production d'animation, tels que les livres d'images d'illustration, les coloristes de l'industrie, les modélisateurs de l'industrie de l'animation 3D, etc. À un type multifonctionnel avec une seule spécialité. Les exigences de professionnalisme ont également été à nouveau relevées. »
Afin de s'adapter à l'évolution des talents, les collèges et universités ajusteront également les programmes de formation des professionnels de l'animation. « La différence entre les animateurs ordinaires et les animateurs seniors est qu'en plus des techniques, ces derniers mettront également l'accent sur une planification créative unique, une application compétente des principes d'animation et une compréhension approfondie des performances d'animation. » Zhang Juan a déclaré : « Par conséquent, en plus de la maîtrise des compétences professionnelles, nous devons également élargir leur vision professionnelle, améliorer le niveau culturel et historique des étudiants, exercer leur réussite scolaire et leur capacité à planifier des histoires.
De plus, Zhang Juan pense que les étudiants qui se spécialisent en animation doivent avoir la capacité d'apprécier et de sélectionner face à autant d'images massives générées. Ce n'est qu'ainsi que l'intelligence artificielle pourra être exploitée à l'avenir.
## Réflexion : l'IA ne peut pas remplacer la compréhension humaine des rôles
Plus précisément, Ma Hua, professeur à l'École d'animation de l'Académie du film de Pékin et titulaire d'un doctorat en études cinématographiques, a fait quatre suggestions : « Premièrement, dans l'enseignement, davantage d'étudiants devraient se familiariser avec l'IA, qu'il s'agisse de nouvelles technologies de production ou de technologies dans le domaine du design.
Deuxièmement, il est nécessaire de renforcer davantage l'enseignement pratique. Ce n'est qu'en améliorant la compréhension de l'animation par les étudiants de manière pratique que les étudiants peuvent vraiment comprendre la deuxième étape de l'amélioration du contenu ou de la création de contenu elle-même après la réalisation de la technologie de l'IA.
MCA a déclaré que l'enseignement pratique exercera également la capacité de coopération transfrontalière et la capacité de travail d'équipe des étudiants. L'IA réduit maintenant la main-d'œuvre ou réduit le processus de création humaine (coût) dans une certaine mesure. Cependant, la création d'animation a toujours été portée par une équipe coopérative ou la réalisation mutuelle du projet dans le processus d'équipe. Dans le processus de coopération, l'étincelle de pensée générée par la collision entre les personnes ne peut être remplacée par l'IA. Même s'il y a des disputes, des collisions ou même des querelles lors du processus de création d'équipe, ces parties sont toutes des choses précieuses.
Troisièmement, en plus de l'IA, notre enseignement rencontrera désormais un apprentissage plus fragmenté. Dans ce cas, l'accent devrait être mis sur l'enseignement théorique intégré. Dans le processus d'enseignement, nous devrions mettre l'accent sur la partie de l'histoire du cinéma, de l'histoire de l'animation, de l'histoire de l'art cinématographique et de la culture complète de l'art, car l'IA ne fait qu'échantillonner à partir d'une grande quantité de données. Elle n'a pas la capacité de résumer et de développer des lois créatives qui sont constamment itérées et accumulées au fil du temps dans le développement de films et d'animations. Cette partie est une réserve théorique très importante et un fondement pour que vous puissiez utiliser et contrôler l'IA à l'avenir.
La dernière chose est de revenir à la création d'histoires. MCA observe qu'à l'heure actuelle, l'IA peut créer des histoires logiques, mais ce qui ne peut pas être remplacé, c'est la compréhension humaine des personnages et la présentation des émotions des personnages. "Nous lisons et ressentons des histoires, et ce que nous laissons avec une résonance émotionnelle est précisément un souvenir laissé par la collision émotionnelle entre les gens à ce moment ou à ce moment-là. Cette partie est difficile à remplacer en s'appuyant uniquement sur les mégadonnées et l'échantillonnage. Par conséquent, en revenant aux histoires, aux personnages et en revenant à l'exploration des émotions des personnages, l'IA n'est actuellement pas impliqué. »
Constat : Le grand changement dans l'animation, à partir du panda "Panpan"
Avant l'ère de la peinture IA, l'industrie chinoise de l'animation a également connu une transformation dans laquelle les humains ont été remplacés par des ordinateurs. Li Zhongqiu, vice-président de l'International Animation Association, est témoin de ce changement. En 1990, la première animation 3D produite localement dans mon pays était le (mascotte) panda Panpan des Jeux asiatiques. Li Zhongqiu était l'introducteur de la technologie d'animation 3D à l'époque. "A cette époque, l'industrie en Chine était nulle, donc il n'y avait pas de mot 'animation 3D', et je l'ai traduit."
Depuis lors, Li Zhongqiu s'est engagé dans la promotion de l'industrie de l'animation avec M. Zhang Songlin, l'ancien président de l'Association chinoise de l'animation. Il se souvient de la première fois qu'il est allé au Meiying Studio, il a apporté cette machine et l'a présentée à tout le monde, en disant que l'animation à l'avenir pourra être faite par ordinateur. voir si c'est bon."
Zhang Songlin a donné une très bonne réponse. Il a dit : "Le vieil argent, laissez-moi vous dire, à moins que nous ne l'utilisions jamais. Si tout à coup tout le monde se fige et se fige, quand vous vous réveillez dix ans plus tard, pensez-vous que vous utiliserez encore du papier ? Si les ordinateurs étaient utilisés à cette époque, alors autant commencer à essayer aujourd'hui."
Vers 2003, l'industrie nationale de l'animation a finalement transformé l'animation peinte à la main en ordinateurs, puis a développé des technologies telles que l'animation sans papier, la réalité virtuelle et la capture de mouvement... Ensuite, que se passera-t-il à l'ère de la peinture IA qui est arrivée. Tant le pessimisme que l'optimisme semblent minces, car cette ère a déjà commencé et ne peut être inversée.
Le 21 avril, Ruan Jia, une vétéran de l'infographie nationale, a utilisé son croquis de démonstration auto-dessiné "Elden Ring" contre l'IA. Le délai était de 30 minutes, permettant à la majorité des internautes d'utiliser l'IA pour l'affiner, puis de le comparer avec son brouillon final. Beaucoup de gens prêtent attention à cette guerre sans poudre à canon. "Après la guerre", a déclaré le professeur Ruan Jia, "je ne résiste pas au progrès technologique, mais je ne pense pas que je devrais insulter ceux qui sont tombés dans cette vague de choc. Si le temps vous tue, alors je ferai de mon mieux pour me battre jusqu'au bout dans ma profession. "
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Quand la peinture AI commence à saisir les emplois des gens d'anime
Source originale : China Youth Daily
Tout changement de productivité, s'il est porteur de progrès technologique et d'une plus grande efficacité, entraînera inévitablement un changement de talents. Au cours des dernières années, l'intelligence artificielle a connu un développement extrêmement rapide, y compris la "technologie de génération d'images" basée sur l'apprentissage automatique et l'apprentissage en profondeur. L'émergence de ChatGPT4 a abaissé le seuil de dessin de l'IA à presque zéro. Les utilisateurs ordinaires peuvent produire des images avec un style et une imagination uniques simplement en saisissant des phrases de texte. Cependant, l'effet secondaire de cela est une agitation violente dans des industries telles que la conception d'animation, l'illustration et la conception de jeux.
De nombreuses sociétés de jeux introduisent la peinture IA dans le flux de travail pour se débarrasser de la pression des talents et de l'anxiété financière provoquées par l'industrie du jeu. Certaines équipes de jeux ont réduit l'équipe d'externalisation artistique d'origine, et certaines sociétés de sous-traitance de jeux ont directement licencié la moitié des personnes. "L'artiste original a utilisé Al pour compléter le plan, et l'efficacité du travail peut être augmentée d'au moins 50 %. Avant, l'entreprise avait besoin de 38 artistes originaux, et maintenant 20 personnes ont été licenciées. La société ne soutient pas les oisifs !"
Le dessin par IA est imparable, comment les praticiens du design peuvent-ils réagir ? Lors de la Semaine de l'animation de Pékin en Chine, les praticiens de l'animation ont discuté de cette question.
Statut : Certaines entreprises ont réduit leur personnel de quelques centaines à 30
" L'industrie de l'animation et du jeu est une industrie créative qui intègre la main-d'œuvre. La plupart des sociétés d'animation se concentrent sur la manière de réduire les coûts et d'améliorer l'efficacité et les performances. À cette époque, l'intelligence artificielle (IA) est apparue. Elle présente un avantage incomparable dans la génération de texte, les schémas de conception artistique à un stade précoce et l'amélioration des performances détaillées à moyen terme. " Zhang Juan, doyen de l'École de cinéma et d'animation de l'Université de Chengdu, a prêté attention à l'impact des graphiques d'IA sur l'industrie de l'animation.
Elle a expliqué que par rapport au processus de production intermédiaire à avancé, la technologie de l'IA a le plus grand impact sur les industries telles que les bandes dessinées, les illustrations, les livres d'images, les jeux et la conception pré-art d'animation, qui sont principalement des performances créatives graphiques.
"La conception pré-artistique de l'animation bidimensionnelle et l'auteur principal de la société d'illustration de bandes dessinées, la conception artistique du jeu et d'autres postes ont également été touchés. Mes collègues et moi avons constaté que ces postes avaient connu différents degrés de réduction ou de suppression de recrutement et de fusions d'emplois. " Au cours de l'enquête, Zhang Juan a découvert qu'une entreprise de sous-traitance de peinture originale du Sichuan qui a participé à des projets de jeux bien connus tels que "Gloire du roi", "Les trois royaumes" et "La cinquième personnalité". Les projets de peinture diminuent également. entreprises et sociétés de jeux, nous avons constaté que tout le monde recrutait des peintres IA, et il est clairement indiqué dans les exigences du poste qu'ils doivent générer des dessins achevés en fonction du projet, utiliser efficacement divers outils de peinture IA et affiner les dessins générés par IA en fonction des besoins du projet.
Zhang Juan a souligné que l'IA a actuellement un impact important sur les sociétés d'animation au stade précoce, et que la 3D ne peut pas ajuster son mode de production dans son ensemble au stade intermédiaire du projet, elle est donc relativement moins impactée par l'IA pour le moment. "Cependant, c'est temporaire. L'itération de l'IA est très rapide. Une fois certains goulots d'étranglement tels que le raccourcissement du cycle de construction du modèle numérique et l'optimisation de la gestion des actifs numériques résolus, l'impact n'est qu'une question de temps."
Impact : les majors de l'animation sont mises à l'épreuve
Les changements dans l'industrie de l'animation ont un impact direct sur l'emploi des étudiants en animation en amont. Selon l'analyse de Zhang Juan, "À l'heure actuelle, la probabilité que les talents d'application de base soient remplacés par l'intelligence artificielle est la plus élevée. Par conséquent, pour les majors qui mettent en œuvre la pédagogie conventionnelle et traditionnelle des technologies d'animation, les perspectives de développement et d'emploi de cette majeure sont les moins optimistes. Pour les professionnels des technologies d'animation qui connaissent le processus de production d'animation, tels que les livres d'images d'illustration, les coloristes de l'industrie, les modélisateurs de l'industrie de l'animation 3D, etc. À un type multifonctionnel avec une seule spécialité. Les exigences de professionnalisme ont également été à nouveau relevées. »
Afin de s'adapter à l'évolution des talents, les collèges et universités ajusteront également les programmes de formation des professionnels de l'animation. « La différence entre les animateurs ordinaires et les animateurs seniors est qu'en plus des techniques, ces derniers mettront également l'accent sur une planification créative unique, une application compétente des principes d'animation et une compréhension approfondie des performances d'animation. » Zhang Juan a déclaré : « Par conséquent, en plus de la maîtrise des compétences professionnelles, nous devons également élargir leur vision professionnelle, améliorer le niveau culturel et historique des étudiants, exercer leur réussite scolaire et leur capacité à planifier des histoires.
De plus, Zhang Juan pense que les étudiants qui se spécialisent en animation doivent avoir la capacité d'apprécier et de sélectionner face à autant d'images massives générées. Ce n'est qu'ainsi que l'intelligence artificielle pourra être exploitée à l'avenir.
## Réflexion : l'IA ne peut pas remplacer la compréhension humaine des rôles
Plus précisément, Ma Hua, professeur à l'École d'animation de l'Académie du film de Pékin et titulaire d'un doctorat en études cinématographiques, a fait quatre suggestions : « Premièrement, dans l'enseignement, davantage d'étudiants devraient se familiariser avec l'IA, qu'il s'agisse de nouvelles technologies de production ou de technologies dans le domaine du design.
Deuxièmement, il est nécessaire de renforcer davantage l'enseignement pratique. Ce n'est qu'en améliorant la compréhension de l'animation par les étudiants de manière pratique que les étudiants peuvent vraiment comprendre la deuxième étape de l'amélioration du contenu ou de la création de contenu elle-même après la réalisation de la technologie de l'IA.
MCA a déclaré que l'enseignement pratique exercera également la capacité de coopération transfrontalière et la capacité de travail d'équipe des étudiants. L'IA réduit maintenant la main-d'œuvre ou réduit le processus de création humaine (coût) dans une certaine mesure. Cependant, la création d'animation a toujours été portée par une équipe coopérative ou la réalisation mutuelle du projet dans le processus d'équipe. Dans le processus de coopération, l'étincelle de pensée générée par la collision entre les personnes ne peut être remplacée par l'IA. Même s'il y a des disputes, des collisions ou même des querelles lors du processus de création d'équipe, ces parties sont toutes des choses précieuses.
Troisièmement, en plus de l'IA, notre enseignement rencontrera désormais un apprentissage plus fragmenté. Dans ce cas, l'accent devrait être mis sur l'enseignement théorique intégré. Dans le processus d'enseignement, nous devrions mettre l'accent sur la partie de l'histoire du cinéma, de l'histoire de l'animation, de l'histoire de l'art cinématographique et de la culture complète de l'art, car l'IA ne fait qu'échantillonner à partir d'une grande quantité de données. Elle n'a pas la capacité de résumer et de développer des lois créatives qui sont constamment itérées et accumulées au fil du temps dans le développement de films et d'animations. Cette partie est une réserve théorique très importante et un fondement pour que vous puissiez utiliser et contrôler l'IA à l'avenir.
La dernière chose est de revenir à la création d'histoires. MCA observe qu'à l'heure actuelle, l'IA peut créer des histoires logiques, mais ce qui ne peut pas être remplacé, c'est la compréhension humaine des personnages et la présentation des émotions des personnages. "Nous lisons et ressentons des histoires, et ce que nous laissons avec une résonance émotionnelle est précisément un souvenir laissé par la collision émotionnelle entre les gens à ce moment ou à ce moment-là. Cette partie est difficile à remplacer en s'appuyant uniquement sur les mégadonnées et l'échantillonnage. Par conséquent, en revenant aux histoires, aux personnages et en revenant à l'exploration des émotions des personnages, l'IA n'est actuellement pas impliqué. »
Constat : Le grand changement dans l'animation, à partir du panda "Panpan"
Avant l'ère de la peinture IA, l'industrie chinoise de l'animation a également connu une transformation dans laquelle les humains ont été remplacés par des ordinateurs. Li Zhongqiu, vice-président de l'International Animation Association, est témoin de ce changement. En 1990, la première animation 3D produite localement dans mon pays était le (mascotte) panda Panpan des Jeux asiatiques. Li Zhongqiu était l'introducteur de la technologie d'animation 3D à l'époque. "A cette époque, l'industrie en Chine était nulle, donc il n'y avait pas de mot 'animation 3D', et je l'ai traduit."
Depuis lors, Li Zhongqiu s'est engagé dans la promotion de l'industrie de l'animation avec M. Zhang Songlin, l'ancien président de l'Association chinoise de l'animation. Il se souvient de la première fois qu'il est allé au Meiying Studio, il a apporté cette machine et l'a présentée à tout le monde, en disant que l'animation à l'avenir pourra être faite par ordinateur. voir si c'est bon."
Zhang Songlin a donné une très bonne réponse. Il a dit : "Le vieil argent, laissez-moi vous dire, à moins que nous ne l'utilisions jamais. Si tout à coup tout le monde se fige et se fige, quand vous vous réveillez dix ans plus tard, pensez-vous que vous utiliserez encore du papier ? Si les ordinateurs étaient utilisés à cette époque, alors autant commencer à essayer aujourd'hui."
Vers 2003, l'industrie nationale de l'animation a finalement transformé l'animation peinte à la main en ordinateurs, puis a développé des technologies telles que l'animation sans papier, la réalité virtuelle et la capture de mouvement... Ensuite, que se passera-t-il à l'ère de la peinture IA qui est arrivée. Tant le pessimisme que l'optimisme semblent minces, car cette ère a déjà commencé et ne peut être inversée.
Le 21 avril, Ruan Jia, une vétéran de l'infographie nationale, a utilisé son croquis de démonstration auto-dessiné "Elden Ring" contre l'IA. Le délai était de 30 minutes, permettant à la majorité des internautes d'utiliser l'IA pour l'affiner, puis de le comparer avec son brouillon final. Beaucoup de gens prêtent attention à cette guerre sans poudre à canon. "Après la guerre", a déclaré le professeur Ruan Jia, "je ne résiste pas au progrès technologique, mais je ne pense pas que je devrais insulter ceux qui sont tombés dans cette vague de choc. Si le temps vous tue, alors je ferai de mon mieux pour me battre jusqu'au bout dans ma profession. "