Nouveau progrès dans les jeux Web3 : le studio DPS a levé 30,5 millions de dollars pour développer un MMOFPS

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Une lueur d'espoir dans le hiver des jeux Web3 : le studio DPS a obtenu un financement de 30,5 millions de dollars

L'industrie des jeux Web3 traverse une période difficile, de nombreux petits et moyens studios ayant cessé leurs activités, tandis que la capitalisation boursière des grandes entreprises a considérablement diminué. Cependant, dans ce contexte, le studio de jeux indépendant Distinct Possibility Studios (DPS) a récemment levé 30,5 millions de dollars, un montant très rare dans l'industrie des jeux Web3 actuelle.

Ce tour de financement est dirigé par Bitkraft, une société de capital-risque spécialisée dans les jeux, en collaboration avec le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions renommées. Il est rapporté que les fonds levés seront utilisés pour développer leur premier projet - un jeu de tir à la première personne en monde ouvert persistant (MMOFPS) intitulé "Reaper Actual", qui est prévu pour être publié sur des plateformes de jeux grand public. Ce jeu intégrera également la chaîne Etherlink de niveau 2 d'Ethereum, permettant aux actifs du jeu d'être échangés sur la blockchain.

Dans la tempête des jeux Web3, qu'est-ce que DPS, qui a réussi à lever 30,5 millions de dollars ?

Le puissant contexte de DPS

DPS est un nouveau studio fondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu, dont l'équipe de direction centrale est composée de personnalités de premier plan dans le domaine des MMO traditionnels et des jeux de tir massivement multijoueurs. C'est également un facteur clé qui lui a permis de lever d'énormes financements.

Le fondateur John Smedley est l'une des figures emblématiques du secteur du jeu vidéo aux États-Unis, jouissant d'une grande réputation, en particulier dans le domaine des jeux en ligne (MMO). Il a été pendant longtemps le PDG de Daybreak Game Company, dirigeant l'exploitation et le développement de nombreux jeux classiques de l'histoire de l'entreprise, y compris EverQuest et PlanetSide 2.

D'autres postes clés de direction chez DPS sont également occupés par des vétérans de l'industrie, ayant des parcours impressionnants et une vaste expérience. Le directeur créatif Matt Higby travaille dans le domaine des jeux en ligne depuis 2001 et a participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux renommés. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac est un membre clé de l'équipe artistique de la célèbre série de jeux "Fallout" et a occupé des postes de directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.

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« Reaper Actual » : Fusion de la tradition et de l'innovation

« Reaper Actual » est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant. L'histoire se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent un mercenaire en conflit continu avec d'autres joueurs et des factions contrôlées par l'IA. Les mécaniques de jeu principales incluent la construction de bases, la collecte de ressources, les alliances entre factions et des combats de raid à grande échelle. Le monde du jeu et les combats évoluent et se mettent à jour continuellement en fonction des actions des joueurs.

Le jeu possède les caractéristiques et mécanismes suivants :

  1. Monde ouvert et conflits de factions
  2. Construction de base et gestion des ressources
  3. Économie pilotée par les joueurs
  4. Tâches dynamiques et objectifs de collision

Il convient de noter que DPS ne parie pas entièrement sur le secteur des jeux Web3 avec "Reaper Actual", mais adopte une stratégie plus flexible. Le jeu proposera, lors de son lancement, une fonctionnalité de marché d'actifs Web3 optionnelle, permettant aux joueurs ayant des besoins de "posséder et d'échanger" des actifs en jeu grâce à la technologie blockchain, tout en conservant l'expérience de jeu gratuite et sociale traditionnelle.

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Considérations pour choisir Etherlink

DPS a choisi de mettre les actifs de jeu sur la chaîne vers Etherlink, un réseau de mise à l'échelle de deuxième couche compatible EVM basé sur la blockchain Tezos. Etherlink présente des avantages tels que des confirmations de transaction en moins d'une seconde, des coûts de transaction très bas et une sécurité élevée, ce qui le rend adapté pour soutenir les transactions fréquentes et de faible montant au sein des jeux.

DPS indique que le choix d'Etherlink est dû à sa capacité à supporter "une forte demande de transactions", à adopter un protocole de consensus "énergétiquement efficace", tout en possédant des fonctionnalités de "contrats intelligents sécurisés et fiables". De plus, la vision de Tezos et d'Etherlink est également en accord avec la stratégie de DPS, qui consiste à amener les joueurs de jeux traditionnels vers le Web3 en offrant des options, tout en se concentrant sur la facilité d'utilisation.

Cependant, Etherlink, en tant que solution Layer 2 soutenue par la communauté Tezos, a également besoin de projets de jeux de référence pour accroître son influence. Ainsi, la participation de la fondation Tezos à l'investissement et à l'orientation du jeu "Reaper Actual" vers Etherlink reflète la coopération stratégique entre les deux parties.

Perspectives d'avenir

Bien que DPS dispose d'une équipe de développement prestigieuse et d'une envergure de financement impressionnante, « Reaper Actual » est encore à un stade très précoce. L'environnement global des jeux Web3 fait encore face à de nombreux défis, y compris l'acceptation des actifs en chaîne par les joueurs, les risques réglementaires et de conformité, ainsi que les problèmes de fusion transparente entre les jeux en chaîne et hors chaîne.

Au cours des prochaines années, la progression de la bêta ouverte de « Reaper Actual », son modèle économique sur la chaîne et son taux de rétention des utilisateurs seront des indicateurs clés pour évaluer sa capacité à véritablement "briser la glace". Il convient de mentionner que le design de « Reaper Actual », qui propose des fonctionnalités Web3 en tant que modules optionnels, offre également une certaine couverture contre les risques pour le projet. Même si sa version sur la chaîne ne répond finalement pas aux attentes, les joueurs pourront toujours profiter d'une expérience de jeu complète et mature, ce qui constitue une stratégie pragmatique pour les développeurs de jeux axés sur la qualité.

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ApeWithNoChainvip
· 08-02 17:27
L'hiver froid cuit le plateau de capital, c'est délicieux.
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ChainMaskedRidervip
· 07-31 15:32
Il y a de l'argent à dépenser, avec cet argent, on joue encore au web3 ?
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HappyMinerUnclevip
· 07-31 07:31
Dans le froid de l'hiver, on peut obtenir autant d'argent, lécher un pro a ses avantages.
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MEVSandwichvip
· 07-31 07:05
Cette somme est un peu trop élevée, on dirait qu'il y a trop d'argent pour un projet Web3.
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NotFinancialAdviservip
· 07-31 07:04
Les pigeons ont encore senti l'arôme, on ne peut jamais les prendre pour des idiots.
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